Результаты поиска

  1. tox1cozZ

    Создание собственного атрибута

    Дак может вопрос нормально надо задавать?
  2. tox1cozZ

    MCP + Forge

    Зачем? Чем тебя миксины/трансформеры не устроили?
  3. tox1cozZ

    Машна на CloudFlare

    Мировая компания, это уже исключение, если что-то у них произойдет и на пол часа упадёт сайтик по моддингу :\
  4. tox1cozZ

    Машна на CloudFlare

    Чё за паранойя у тебя вечно? Пол интернета используют клауд и всех устраивает. Какие ты данные скрываешь, лол? Обмажься тором тогда и не будет проблем.
  5. tox1cozZ

    Не баг Виджет курса все равно через одно место

    Все загружается моментально, мб у тебя инет слабый совсем
  6. tox1cozZ

    Небольшое обновление от 26.03.2022

    Ляпота! Спасибо <3
  7. tox1cozZ

    Атака моба или игрока с зачарованным оружием.

    Дебаж, выполняется ли ивент вообще. Подразумеваю что нет, ибо у тебя была бы рекурсия: ты в ивенте нанесения урона наносишь урон :\ Зарегай правильно ивент и добавь проверку, что урон не VOID.
  8. tox1cozZ

    Атака моба или игрока с зачарованным оружием.

    Коооооод показывай, ну чел.
  9. tox1cozZ

    Задержка

    Не используй этот кринж. Вот более-менее вменяемый шедулер - https://forum.mcmodding.ru/threads/1-7-scheduler.6499/
  10. tox1cozZ

    Переменные в MineCraft.

    У тебя код всей игры перед глазами, в чем проблема?
  11. tox1cozZ

    Миксины для Чайников! Практика.

    В гриморе куча всякого помимо миксинов, так что эта штука полезная.
  12. tox1cozZ

    Кривое отображение текстуры в GuiScreen

    Открой метод и посмотри... В таком же, только последние два аргумента - ширина и высота изображения.
  13. tox1cozZ

    Blockify

    Не стоит использовать newCachedThreadPool, он порождает огромное количество потоков. В твоём случае достаточно выделить один поток (newSingleThreadExecutor) и в нем слать запросы...
  14. tox1cozZ

    Радиус поражения по существам

    Нет. Если ты не знал, актуальные сущности так же хранятся в каждом чанке. Зашел моб в чанк - он туда добавился, вышел - убрался. Метод из мира работает так: Берутся чанки которые попадают в AABB и из них достаются сущности. Зачем нам итерироваться по всем тысячам сущностям в мире чтобы найти...
  15. tox1cozZ

    Радиус поражения по существам

    Ёба боба... С днём 0 тпс! В мире есть метод getEntitiesInAABB или что-то такое, используй его.
  16. tox1cozZ

    Кривое отображение текстуры в GuiScreen

    В классе Gui есть еще один метод, который принимает размер изображения. Обычный drawTexturedModalRect рассчитан на размер 256х256.
  17. tox1cozZ

    Blockify

    https://github.com/clownless/Blockify/blob/d249e18e1a4b45dbc7874592a9749da295d5ebb8/src/main/java/one/clownless/blockify/util/SpotifyUtil.java#L331 Не надо создавать каждый раз новый поток. Есть ExecutorService, почитай про него, он один раз создаёт поток(и), кладёт в пул и переиспользует. Это...
  18. tox1cozZ

    Выбор нескольких "решений вопроса"

    Выше сообщение. У каждого ответа есть рейтинг, который может менять любой пользователь. Вроде, можно даже отсортировать по этому рейтингу. Система как на стаковерфлоу.
  19. tox1cozZ

    Как сделать свой рендер игрока, работающий с OptiFine?

    Очень понятно конечно без кода.
Назад
Сверху