Результаты поиска

  1. Pa4ok

    Получение текстуры блока из игры

    я не собираюсь хранить пиксели, я думаю просто в строку с потока интом читать, потом хеш брать
  2. Pa4ok

    Получение текстуры блока из игры

    есть идеи как перебирать их там? просто на рандом тыкаться по всем уровням и смотреть что оттуда достается?
  3. Pa4ok

    Получение текстуры блока из игры

    я столкнулся с 1 разработкой nekit111, которая судя по всему не требует добавления классов, но заменяет текстуры камня на стекло
  4. Pa4ok

    Получение текстуры блока из игры

    хотя, кажется получилось, там был метод для открытия InputStream, и если читать текстуру и потом хеш брать, то меняется и вроде нормально, на текстур паке работает, щас на инжекторе проверю
  5. Pa4ok

    Получение текстуры блока из игры

    тек проверил первый способ через ResourceLocation, он к сожалению не очень подходит, ибо мне нужна актуальная текстура, а при замене, даже через текстурпак, хеш остается одинаковый
  6. Pa4ok

    Получение текстуры блока из игры

    не находит IResourceManager rm = mc.getResourceManager(); try { LogManager.getLogger().info("stone: " + (rm.getResource(new ResourceLocation("stone")).hashCode())); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } [20:12:11] [Server thread/INFO] [STDERR]...
  7. Pa4ok

    Получение текстуры блока из игры

    это все мелочи, но их уже накопилось очень много, а вместе они сильно затрудняют работу читов
  8. Pa4ok

    Получение текстуры блока из игры

    Изменить мой класс помешает вшитая в лаунчер система проверки всех классов и методов, но я наткнулся на штуку от nekit1111, которая инжектит вместо текстур камня стекло
  9. Pa4ok

    Получение текстуры блока из игры

    Хочу реализовать простенькую проверку на xray - забирать во время игры раз в n секунд текстуры камня, земли и еще пары блоков, брать от них хеш и сравнивать с оригинальным хешем, если не совпадают - mc.shutdown() вопрос в том как получить нужную текстуру и возможно ли получить непосредственно...
  10. Pa4ok

    Как сделать ступеньки? [1.7.10]

    посмотри внимательно на мое последнее сообщение
  11. Pa4ok

    Ошибка super() в ступеньках

    почитать что-такое наследование, переопределение и прочие основы ООП, без которых дальше блока с другой тестуркой ты не уйдешь
  12. Pa4ok

    Как сделать ступеньки? [1.7.10]

    тык на 1 же сайте который выдает гугл детально расписано, как установить рабочее пространство
  13. Pa4ok

    Как сделать ступеньки? [1.7.10]

    во всех гайдах, тебе расписывают как установить рабочее пространство для среды, чтобы можно было смотреть исходники майна
  14. Pa4ok

    Ошибка super() в ступеньках

    если посмотреть в ide в чем же там ошибка и перевести 3 слова, а еще можно открыть родительский класс к конструктору которого ты пытаеься обратиться через super и посмотреть что там больше чем 1 аргумент
  15. Pa4ok

    Эффект голода

    объявление майновских предметов можешь найти в классе net.minecraft.item.Item а в классе ItemFood можешь полистать методы и найти метод setPotionEffect и посмотреть как он работет
  16. Pa4ok

    Эффект голода

    в примере который я привел шанс выдачи эффекта 12 процентов, найду цифру 12 и сделай вывод
  17. Pa4ok

    Эффект голода

    хм, а ты пробовал пользоваться this и точкой, там выпадает список методов, можно полистать посмотреть ItemFood myShokolad = (new ItemFood(2, 0.3F, false)).setPotionEffect(Potions.hunger.id, 10, 0, 0.12F)
  18. Pa4ok

    совмещение модов

    и снова вечер добрый, пилю свой мод все дела, знаю такой мод как cleinfixer от GameForEA, делает жирный русский шрифт на 1.7.10, и вот захотелось мне его упаковать к себе, там он как кормод FMLCorePlugin: com.gamerforea.clientfixer.loader.CoreMod FMLCorePluginContainsFMLMod: true package...
  19. Pa4ok

    Выбор текстуры для выпущенной стрелы

    как?)
  20. Pa4ok

    Выбор текстуры для выпущенной стрелы

    и так я приблизился уже к заключительной части своих мучений, осталось только выбирать нужную текстуру имею свои классы MyItemBow и MyEntityArrow основанные на оригинальных и дописанные, в оригинальном классе MyEntityArrow все поля сделаны публичными MyItemBow выпускает MyEntityArrow, выбор...
Назад
Сверху