Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
хотя, кажется получилось, там был метод для открытия InputStream, и если читать текстуру и потом хеш брать, то меняется и вроде нормально, на текстур паке работает, щас на инжекторе проверю
тек проверил первый способ через ResourceLocation, он к сожалению не очень подходит, ибо мне нужна актуальная текстура, а при замене, даже через текстурпак, хеш остается одинаковый
Изменить мой класс помешает вшитая в лаунчер система проверки всех классов и методов, но я наткнулся на штуку от nekit1111, которая инжектит вместо текстур камня стекло
Хочу реализовать простенькую проверку на xray - забирать во время игры раз в n секунд текстуры камня, земли и еще пары блоков, брать от них хеш и сравнивать с оригинальным хешем, если не совпадают - mc.shutdown()
вопрос в том как получить нужную текстуру и возможно ли получить непосредственно...
если посмотреть в ide в чем же там ошибка и перевести 3 слова, а еще можно открыть родительский класс к конструктору которого ты пытаеься обратиться через super и посмотреть что там больше чем 1 аргумент
объявление майновских предметов можешь найти в классе net.minecraft.item.Item
а в классе ItemFood можешь полистать методы и найти метод setPotionEffect и посмотреть как он работет
хм, а ты пробовал пользоваться this и точкой, там выпадает список методов, можно полистать посмотреть
ItemFood myShokolad = (new ItemFood(2, 0.3F, false)).setPotionEffect(Potions.hunger.id, 10, 0, 0.12F)
и снова вечер добрый, пилю свой мод все дела, знаю такой мод как cleinfixer от GameForEA, делает жирный русский шрифт на 1.7.10, и вот захотелось мне его упаковать к себе, там он как кормод
FMLCorePlugin: com.gamerforea.clientfixer.loader.CoreMod
FMLCorePluginContainsFMLMod: true
package...
и так я приблизился уже к заключительной части своих мучений, осталось только выбирать нужную текстуру
имею свои классы MyItemBow и MyEntityArrow основанные на оригинальных и дописанные, в оригинальном классе MyEntityArrow все поля сделаны публичными
MyItemBow выпускает MyEntityArrow, выбор...