Результаты поиска

  1. Pa4ok

    мод без анотации @Mod

    вечер добрый хочу сделать что-то вроде мода без мода, если просто убрать анотацию @mod не будут срабатывать FMLInitializationEventи прочие ивенты инициализации, можно это как нибудь поправить?
  2. Pa4ok

    статичный id для предметов/блоков

    сам нашел ответ - нет, разные спасибо за помощь
  3. Pa4ok

    статичный id для предметов/блоков

    а какой id для него брать такой же как и у блока?
  4. Pa4ok

    статичный id для предметов/блоков

    начал делать и немного запнулся итемы регает нормально, а блоки не хочет private static void registerBlock(Block block, int id) { id += BLOCK_MIN_ID; if(!idList.contains(id)) { blockRegistry.addObject(id, block.getUnlocalizedName().substring(5), block)...
  5. Pa4ok

    Требуется помощь в реализации

    я впринципе имел ввиду ограничить кол-во в секунду, даже для кеша, а уже после этого сделать ограничение на частоту получения их бз
  6. Pa4ok

    Требуется помощь в реализации

    еще как допольнительная мера можно сделать таймер после ласт успешного ответа и выбрасывать пакеты, которые приходят пока он не кончится
  7. Pa4ok

    статичный id для предметов/блоков

    я не правильно понял и пытался хуком встроиться и регать рядом с ванильными в Block.class
  8. Pa4ok

    статичный id для предметов/блоков

    вспомнил мод в котором это было сделано, нашел ту его версию у себя, декомпильнул вот решение, мжб кому еще пригодится @Mod(modid="mMineTrax", name="MineTrax", version="1.1.4") public class MineTrax { int[] arrayDisc; public int numberOfDiscs; public static Item newDisc; public...
  9. Pa4ok

    статичный id для предметов/блоков

    я написал сразу ответ и на твое сообщение, но его не дало отправить по таймеру, надо было 30 сек ждать, ну и я отвлекся немного))
  10. Pa4ok

    статичный id для предметов/блоков

    я знаю что предмет можно квалифицировать по буквенному id, я знаю, что по цифрам не корректно, но у меня вакуумный мод, где нужно делать много мехнических действий с картой, и мне нужны статические численные id
  11. Pa4ok

    статичный id для предметов/блоков

    я точно помню, что 1 из модов на 1.7.10 делал статичными id, я могу вочать классы forge и ванили, как хочу, любые варианты подойдут
  12. Pa4ok

    статичный id для предметов/блоков

    возможно, но все равно хотелось бы статичными id сделать, это будет удобно не только для worldedit
  13. Pa4ok

    статичный id для предметов/блоков

    вечер добрый хочу сделать для своего ВАКУМНОГО мода статические id для блоков и предметов, чтобы forge их не менял и можно было нормально worldedit пользоваться как это делается?
  14. Pa4ok

    Хранение Entity

    тогда просто сохраняй больше в nbt, все равно будет большой свич с выбором сущности по индефикатору, если сущность с инвентарем, то читай и его
  15. Pa4ok

    Хранение Entity

    на ум приходит сохранять индефикатор сущности, допустим если EntityCow - то 1, EntityShip - 2 и тд, сохранять хп если надо, а дальше просто когда нужно создавать нужную сущность по индефикатору, задавать координаты той в которой прячется и спавнить
  16. Pa4ok

    Хранение Entity

    появляться она будет около той в которой спрятана?
  17. Pa4ok

    Хранение Entity

    что ты хочешь сделать в итоге? для чего это все?
  18. Pa4ok

    Хранение Entity

    нет, тогда храни все необходимые параметры уникальный id, координаты, мир и все что нужно для инициализации сущности
  19. Pa4ok

    Хранение Entity

    хранить всю сущность глупо, уже написал, храни уникальный ID
  20. Pa4ok

    Хранение Entity

    если тебе нужно, чтобы у каждой entity был список, то делай не статический лист и сохраняй его в nbt, лучше для этого будет использовать уникальные ID если нужен 1 общий список делай его статическим и храни где хочешь
Назад
Сверху