Результаты поиска

  1. Pa4ok

    Хранение Entity

    статические поля привязаны к классу, а не к его объектам -_-
  2. Pa4ok

    Хранение Entity

    у каждой новой entity тогда твой лист будет создаваться новый, от этого и пустой
  3. Pa4ok

    Хранение Entity

    а лист статический?
  4. Pa4ok

    Хранение Entity

    вот моя регистрация, я там через at поколдовал, чтобы можно было проверить занятось, ибо у меня где то косяк с вызовами, регать надо и на клиенте и на сервере сихронизация у него автоматическая, что удобно @SubscribeEvent public void onEntityArrowConstructing(EntityEvent.EntityConstructing...
  5. Pa4ok

    Хранение Entity

    только для живых я решал проблему с типом стрелы через DataWatcher и хук сохранения nbt
  6. Pa4ok

    Хранение Entity

    сомнительная система, сделай лучше либо IExtendedEntityProperties либо IAttribute и обрабатывай в onLivingUpdate нужным энтити просто выдавай параметр и делай в ивенте проверку
  7. Pa4ok

    изменение enum через ASM

    мне просто совместимость то не нужна особо, у меня режим вакуумный, я целиком методы заменяю, а потом просто планирую сразу через проект forge вшить
  8. Pa4ok

    изменение enum через ASM

    а старые хуки, без изменения синтаксиса будут работать?
  9. Pa4ok

    изменение enum через ASM

    спасибо, сделаем тогда костыль))
  10. Pa4ok

    изменение enum через ASM

    в общем, повозился я еще немного и выдавил из себя хук, который вставляется в начало метода регистрации ванильных итемов, вставить хук в конструктор енума не получилось (юзал обычную либу от глуми, ругалось, что не может найти target) public class ItemHook { @Hook public static void...
  11. Pa4ok

    изменение enum через ASM

    хотя, можно через рефлексию сделать, все равно просада в скорости не будет ибо вызывается этот конструктор всего 5 раз
  12. Pa4ok

    изменение enum через ASM

    @hohserg1, тут есть другая проблема, у меня не получается через at поменять модификаторы доступа у enum ArmorMaterial вот так не работает
  13. Pa4ok

    изменение enum через ASM

    со всем вышеперечисленным я уже знаком, сейчас посмотрим
  14. Pa4ok

    Рендерить сидящего игрока стоящим

    вот кусок моего кода для того чтобы рука поднималась с пистолетом RenderPlayerEvent имеет 2 стадии в начале когда нужно выставить все переменные, после этого игрок рендерится, а все переменные обнуляются public class RenderPlayerEvent { @SubscribeEvent @SideOnly(Side.CLIENT) public...
  15. Pa4ok

    изменение enum через ASM

    можешь пжл расписать полностью 1 пример, я к сожелению не очень силен в ASM(
  16. Pa4ok

    изменение enum через ASM

    а потом у меня слетит в десятках 2 классов
  17. Pa4ok

    изменение enum через ASM

    да, уже заметил
  18. Pa4ok

    изменение enum через ASM

    щас посмотрим, что за зверь такой
  19. Pa4ok

    изменение enum через ASM

    тут мжб и не варик, в других местах помогала иногда
  20. Pa4ok

    изменение enum через ASM

    день (ну почти) добрый помогите пжл изменить значение Item$EnumToolMaterial через ASM, не знаю как это сделать WOOD(0, 59, 2.0F, 0.0F, 15), STONE(1, 131, 4.0F, 1.0F, 5), IRON(2, 250, 6.0F, 2.0F, 14), EMERALD(3, 1561, 8.0F, 3.0F, 10), GOLD(0, 32, 12.0F, 0.0F, 22); WOOD(0, 50, 2.0F, 0, 15)...
Назад
Сверху