Результаты поиска

  1. Pa4ok

    как получить EntityPlayerMP из LivingUpdateEvent

    спасибо всем, упустил этот момент когда читал гайд видимо
  2. Pa4ok

    как получить EntityPlayerMP из LivingUpdateEvent

    так, тогда другой вопрос, почему если ивент регается только в CommonProxy, он все равно вызывается на клиенте?
  3. Pa4ok

    как получить EntityPlayerMP из LivingUpdateEvent

    судя по тому что больше не крашит, то я не правильно понял...
  4. Pa4ok

    как получить EntityPlayerMP из LivingUpdateEvent

    либо я не совсем правильно понял, как работает система прокси
  5. Pa4ok

    как получить EntityPlayerMP из LivingUpdateEvent

    тут я вернусь к 1 сообщению, ивент зареган только на серверной стороне я для СВОЕГО удобства разделил регистрацию ивентов, и регаю отдельно через ClientProxy и CommonProxy public class EventRegister { public static void registerEvents() { } public static void...
  6. Pa4ok

    как получить EntityPlayerMP из LivingUpdateEvent

    я же сказал, если просто кастануть, то краш
  7. Pa4ok

    как получить EntityPlayerMP из LivingUpdateEvent

    у меня есть ивент, который регается только на серверной стороне @SubscribeEvent public void onEntityUpdate(LivingUpdateEvent e) { if(e.entityLiving instanseof EntityPlayer) { EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entityLiving; } } как получить отсюда EntityPlayerMP чтобы...
  8. Pa4ok

    помогите с рендером итема у игрока в руках

    ура, оно живое спасибо огромное @Rebel Penguin за кусок кода из таума и @hohserg1 за все остальное
  9. Pa4ok

    помогите с рендером итема у игрока в руках

    а, нашел, слушай круто, работает :D спасибо огромное
  10. Pa4ok

    помогите с рендером итема у игрока в руках

    впервые слышу про "Во время дебага если скомпилить проект, то среда применит изменения на запущенной апке", как это сделать, работаю через эклипс?
  11. Pa4ok

    помогите с рендером итема у игрока в руках

    я уже смог повернуть модель правильно по осям, подскажешь метод в GL11 которым ее можно двигать в разные стороны?
  12. Pa4ok

    помогите с рендером итема у игрока в руках

    "хотсвапом " что это?
  13. Pa4ok

    помогите с рендером итема у игрока в руках

    в общем получилось что-то выдавить методом тыка, помогите с дальнейшими поворотами и сдвигами, то как должно выглядеть в конце есть в шапке темы, я вообще просто не шарю как с opengl работать package ru.Pa4ok.mod.test; import net.minecraftforge.client.*; import...
  14. Pa4ok

    помогите с рендером итема у игрока в руках

    там откуда я переношу дописан метод renderEquippedItems в RenderBiped.class (версия старая 1.4.5) я сделал хук через хуклибу от gloomyfolken, заменил метод целиком, но он даже не вызывается, заменил другой в этом классе - тоже самое, ошибок при хуке нет package ru.Pa4ok.mod.test; import...
  15. Pa4ok

    помогите с рендером итема у игрока в руках

    тот вариант не работал для других игроков, они все также видели нужнр именно рпендер для итема делать
  16. Pa4ok

    помогите с рендером итема у игрока в руках

    помогите пжл с рендером для итема в руке у entity, ибо совсем не знаю как работать с opengl нужно сделать масштабирование текстуры, небольшое смещение и поворот на 1 и 2 скриншоте, то что нужно, на 3 и 4 то что есть сейчас (в конструкторе стоит setFull3D())
  17. Pa4ok

    откуда вызывается метод onItemRightClick в Item.class

    спасибо
  18. Pa4ok

    откуда вызывается метод onItemRightClick в Item.class

    разбираю 1 старый модифицированный клиент и переношу его функционал под forge 1.7.10 там в Item.class добавлен еще 1 метод onItemRightClick, с 2 дополнительными параметрами, мне нужно понять, что в них передается откуда вызывается этот метод? искать по файлам пробовал, выдает только Item.class...
  19. Pa4ok

    Где взять пакет net.minecraft

    мне вот интересно как ты без грабли собирать мод будешь, обфу накладывать?
  20. Pa4ok

    настройка генерации руд в измерении

    в моде который я пишу нужно создать измерение, где время будет противополножным(день/ночь) основному миру и не будет руд я создал свой провайдер для измерения и начал через него менять части спавн руд настраивается в BiomeDecorator для каждого биома, список биомов я нашел в ChunkProvider...
Назад
Сверху