Отлично, этот вопрос решен. Звук воспроизвожу следующим образом:
worldIn.playSound((PlayerEntity)null, playerIn.posX, playerIn.posY, playerIn.posZ, ModSounds.TELEPORT, SoundCategory.NEUTRAL, 1.0F, 1.0F);
Не совсем понимаю суть сего каста, ну да ладно. Вечером разберу. Сейчас буду пробовать...