Результаты поиска

  1. SSKirillSS

    Срач #127365

    Это всё собственнолично (или в числе аналогов) уже имеется под 1.16.5. Отличие только в том, что ChatManager заменяется чем-то вроде Chatty или ему подобных, а PermissionsEX - LuckPerms'ом, который, кстати, в разы лучше своего деда в лице PEXа. FAWE Тоже есть под 1.16 и работает, равно как и...
  2. SSKirillSS

    Проблемы с AT

    Файлик в соответствующую пути папочку с соответсвующим названием. Затем перезагрузка граблей. Всё работает отлично, проверил.
  3. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    2 новые реликвии: Ингибитор хоруса - при поглощении плода хоруса вместо телепортации в случайную точку запоминает позицию его употребления и добавляет в буфер ингибитора 10 поинтов. По истечении всех 10 поинтов (по 1 в секунду) пользователь будет телепортирован на позицию использования. Добавить...
  4. SSKirillSS

    [1.14-1.16] Spring Bootstrap

    Мои познания в моддинге не позволяют пока что придумать что-то, что остро нуждалось бы в такой штуке. Однако, это не противоречит моему утверждению касательного того, что эта либа направлена на довольно узкий спектр задач. Что как-бы намекает, что её не будут пихать в каждый проект, ибо отнюдь...
  5. SSKirillSS

    [1.14-1.16] Spring Bootstrap

    Продуктом не пользуюсь. Почему? 1. Ник cekc_b_tpambae никакого доверия не внушает, сразу вспоминается ситуация с соколиком и его "трижды стукнуть каблучком по земле для получения опки" 2. Кто такая эта ваша "весна" - не имею ни малейшего представления, и, вестимо, интересоваться не планирую. Мне...
  6. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Утро добрым не бываетое! Как и обещал, переделал коньки. Теперь при достаточном разгоне мобов можно таранить, нанося им урон и отбрасывая в стороны. Урон и дальность отбрасывания, кстати, определяются скоростью игрока при разгоне, так что условного зомби вполне можно сбить насмерть, если...
  7. SSKirillSS

    Какие ядра существуют под Spigot + Forge 1.12.2?

    Из популярных на данный момент околофорджевых ядер только губка и, внезапно, сам форж. Если губка не подходит (из-за нюансов с совместимостью с рядом модов, вроде CubicChunks) - для повышения (не)стабильности голого форжика можно натыкать туда всякого разного, вроде FoamFix, Performant...
  8. SSKirillSS

    Какие ядра существуют под Spigot + Forge 1.12.2?

    Использовал его в течение полутора года, категорически несогласен. По производительности он примерно равен мохисту и не обладает в сравнении с последним проблемами с разлагиванием при существенных бедах с ТПС. Багов на губке достаточно много, но они исключительно свои, и ни в какое сравнение с...
  9. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Вечер добрый. Вновь 2 новые "реликвии", на этот раз крайне простые, и созданы они были скорее как напоминания о том, что нужно их доработать. 1. Перчатка ярости - второстепенный предмет, надевается в слот рук. Каждая атака по одной и той же цели, суммарный урон от которой превышает 3хп, дает...
  10. SSKirillSS

    Какие ядра существуют под Spigot + Forge 1.12.2?

    Из самого адекватного - Mohist и Magma. Магма более оптимизированная, но хуже работает с модами, мохист - полностью наоборот - ставит своей целью совместимость, но оптимизация страдает. Я бы советовал использовать магму, поскольку совместимость можно и своими лапками поправить, если вдруг что...
  11. SSKirillSS

    Как сделать что-бы при убийстве моба на его месте появлялся другой.

    Самый простой способ без прямого инжекта во что-либо - ивенты. Тебе нужно отлавливать ивент смерти моба, и на месте позиции умершего спавнить нового. Для Forge это LivingDeathEvent (на 1.16. Какие названия на более старых версиях - сам найдешь, но примерно похожее всё), на Bukkit -...
  12. SSKirillSS

    Изменить язык.

    Если ты используешь RandomPatches вместес Optifine, и вдруг случайно решил в такой комбинации изменить язык игры при включенной опции fast-lang-switch - произойдет то, что у тебя на скрине. Лечится перезагрузкой ассетсов (F3+T) или просто перезапуском игры. Если ты не используешь RandomPatches -...
  13. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    2 новые реликвии! Амулет равновесия - Считает количество отобранной и воссозданной пользователем жизни за текущие игровые сутки. Если число поинтов превышает значение константы в 100 единиц, по наступлению полуночи игрок получит соответствующие выбранной стороне перки на все следующие игровые...
  14. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Если пет наследует соответствующий класс приручаемого животного и его владельцем является источник урона - с ним ничего не будет, это уже предусмотрено. Однако, это не касается случаев, когда у игрока есть, например, моб (не являющийся петом) на поводке. Это значит, что условной лошадке или...
  15. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Небольшое обновление: 1. Большинство реликвий стали еще более настраиваемыми, число конфигурируемых опций возросло практически в 2 раза. 2. Количество щитов отражающего амулета теперь можно настраивать, а самое главное - эта настройка совместима с анимацией. 3. Количество щитов отражающего...
  16. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Да, но и цена в зарядах будет соответствующей. Если зелье должно было исцелить 10 хп, то из амулета потратится также 10 зарядов, а количество восстанавливаемого ХП увеличится до 20. Сегодня обновлю логику работы зарядов этого колодца, и вместе со следующими реликвиями опишу, что же такого...
  17. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    2 новые реликвии: 1. Амулет скарабея - Талисман, экипируется в любой слот. Существенно увеличивает скорость бега на песке (не баффом скорости, привет, атрибуты), блокирует весь получаемый от падения на песок и асфиксии урон. При беге на песке также убирает необходимость прыгать, чтобы взобраться...
  18. SSKirillSS

    Пропадают ентити / невидимость игрока

    Уф.. Давно я не работал с 1.7.10, но по памяти могу вот что сказать: 1. Убери плагины Multiverse/multiworld с сервера, если они там есть. 2. Снеси с клиента моды на оптимизацию, особенно FastCraft. Большинство проблем связаны именно с этим.
  19. SSKirillSS

    Рендер трехмерного объекта на 1.16.4

    Вечер добрый. Возникла необходимость отрендерить свою текстуру подобно тому, как рендерится итемстак при вызове через Minecraft.getInstance().getItemRenderer().renderItem(), т.е. с эффектом глубины объекта шириной в один "игровой пиксель". В точности как у энтити дропа: На данный момент я могу...
  20. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Новая реликвия - отражающий амулет. Надевается в слот шеи, каждую минуту получает по одному заряду, каждый из которых полностью отражает одну встречную атаку, а если атака была нанесена оружием дальнего боя - снаряд будет обращен в направлении стрелка. Скорость восполнения амулета также напрямую...
Назад
Сверху