Результаты поиска

  1. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Да, отключается вообще всё, что напрямую рисуется в моем моде или в слоях на игроке. Не знаю, но теория очень интересная. Спасибо, проверю. Сейчас примерно так и есть. Каждое срабатывание спасения от смерти тратит немало прочности. Починку можно запилить. Сама реликвия, как и большинство...
  2. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Собственно, +3 новые реликвии. Погнали по порядку: 1. Лаваходы - ботиночки, надеваемые в слот ног инвентаря фенечек. При передвижении заменяют полные блоки лавы магмовым камнем, который спустя определенное время превращается обратно в лаву (перед этим проходит 5 стадий превращения, плавно...
  3. SSKirillSS

    Когда кубач стал таким требовательным?

    Древнейший Athlon II, со всякими модо-оптимизяшками бегаю на 300 (если верить окну дебага) ФПС, при условии, что в сборке 60 модов. Настройки тоже отнюдь не минимальные. 1.16.4.
  4. SSKirillSS

    А ведь когда-то я только начинал

    Первые попытки начались с фиксов модов, т.к. тусовался на различного рода проектах, и с горе-гриферами да дюперами (сам из этого числа, привет-привет) приходилось бороться. До того момента умел лишь обрабатывать классическую логику if-else, во что-то более сложное не совался вообще. Буквально...
  5. SSKirillSS

    Следование энтити за игроком

    Окей. По порядку: 1. Тебе нужно создать моба и добавить его в мир. Делается это классической комбинацией (пример с 1.16.4): SoulBurstEntity soul = new SoulBurstEntity(world, pos); world.addEntity(soul); 2. После того, как ты создал моба, тебе нужно сообщить ему, что его задача - следовать за...
  6. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Собственно, мод обзавёлся своим собственным Discord-сервером (тоже мне достижение =/): Тык Там можно будет обсудить идеи, предложения (совсем скоро они мне потребуются, ибо я практически на перепутье), послушать моё нытьё о несправедливости мира, и ещё всякое разное. Если кому-то интересно -...
  7. SSKirillSS

    Дибильный вопрос новичка. Как делаются необычные механики?

    Ни в коем случае не реклама, но ты посмотри, просто почитай сообщения в хронологическом порядке: тык Весь мой кретинизм на "необычные" механики начинался с представления абстрактной штуки, которая просто выглядела бы интересно. Как только таких штук стало много, я начал задумываться - "полезно...
  8. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Штош, пришла пора немного расписать нексусы. В моем представлении эти конструкции выполняют функцию накопительных проводников - они собирают в себе энергию определенного типа, и, затем, могут за её счет модифицировать суть SP (кто забыл - это основная форма энергии в моде, именуемая "очками...
  9. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Несколько раз проверял это, они не могут этого сделать, сколько я не пытался :D
  10. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    В дополнение к прошлому посту: 1. Нексус теперь поглощает листву постепенно, затрачивая на каждый блок определенное количество времени 2. Размер партиклов, летающих вокруг тайла, теперь напрямую зависит от того, сколько листьев он поглотил (размер еще буду твикать) P.S. - На конструкцию не...
  11. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Ещё одна механика, которая была сделана за буквально полчаса и пока непонятно для чего именно, но.. Всё же! Она есть :D P.S. - Если вы ждали в конце взрыва, или чего-то такого (а вы ведь ждали :P), то его пока не будет, у вас документов нет. В следующих новостях, вероятно, опишу, для чего же...
  12. SSKirillSS

    [1.16.5] Relics - Реликвии со сложными и уникальными механиками

    Мда уж. Меня уже который раз тянет всё переписать, и я который раз ведусь на эту мульку... Ну да ладно. Собсна, появились ритуалы. Рисуются мелком, который участвует во многих лоулевельных ритуалах. Скриншот: Ещё появился фонарь, при помощи которого в дальнейшем будут извлекаться души мобов...
  13. SSKirillSS

    Сущность, которая рендерится всегда

    Довольно продолговатые сущности еще использует мод DynamicTrees для анимации падающего дерева, насколько я помню - там такой проблемы нет. Мб можно подсмотреть.
  14. SSKirillSS

    При получении дамага, слетает регенерация хп.

    Слабо знаком с кодингом под 1.7.10, но вот тебе очевидное решение твоей проблемы: В каждом ифе вставляешь вывод в консоль текста. Смотришь, на каком этапе вывода нет, и это место проверяешь на наличие ошибок. Полагаю, проблема появляется на моменте с проверкой на наличие эффекта у энтити.
  15. SSKirillSS

    obj в 1.12.2

    Держи: Тык
  16. SSKirillSS

    Проблема с Json

    1. Зачем переименовывать .png текстуру в текстовый файл .json? 2. Что ты вообще хочешь сделать? 3. Код нужен, если вопрос непосредственно с ним связан. Но у тебя, полагаю, дело только в ассетсах.
  17. SSKirillSS

    1.16.4 Освещение блока

    От 1.16 я сейчас далеко, но на 1.12 эта тень тоже есть:
  18. SSKirillSS

    1.16.4 Освещение блока

    2 варианта по памяти, не помню, помогают ли они в этом случае, но ты попробуй: 1. Установи блоку тип notSolid() в его конструкторе 2. Если с первым не прокатило, попробуй на стороне клиента (FMLClientSetupEvent) зарегать ему рендер: RenderTypeLookup.setRenderLayer(твой_блок...
  19. SSKirillSS

    1.16.4 Освещение блока

    Просто для справки, если ты вдруг так не делал: Когда меняешь материал, ставь блок заново где-то в другом месте. Тень от предыдущей установки до изменения кода не пропадет, пока не обновишь стейт. И, да, там верно подсказали, если мне не изменяет память - связано с материалом.
  20. SSKirillSS

    1.16.4 кастомная форма блока

    Декомпилить левые моды зачастую себе дороже, это далеко не простой процесс. Лучше смотри те, что с открытым исходным кодом. Пример с Botania: Чтобы посмотреть код классов самого майна, нужно в разделе либ нарыть форж, и там уже смотреть. Я обычно делаю так: Пишу где-то в любом месте в моем коде...
Назад
Сверху