Результаты поиска

  1. SSKirillSS

    Сервер и взгляд игрока

    Прям такого же не нашел, зато от EntityPlayerMP могу вызвать setLocationAndAngles. Сейчас попробую. UPD: Эффект тот же. Ничего не происходит.
  2. SSKirillSS

    Сервер и взгляд игрока

    Допустим. если целью попадания является энтить, я меняю эти значения: @Override protected void onImpact(RayTraceResult result) { if (world.isRemote) return; if (getThrower() instanceof EntityPlayer) { EntityPlayer player = (EntityPlayer) getThrower()...
  3. SSKirillSS

    Сервер и взгляд игрока

    Дошел до уровня математики и логики, который просто не осиливаю: есть предмет, при нажатии ПКМ которым выпускается снаряд, если снаряд попал в цель - игрока необходимо телепортировать за спину цели и направить взгляд на эту цель. Насколько мне известно, направление взгляда - чисто клиентская...
  4. SSKirillSS

    Получение итемстака определенного предмета из инвентаря

    Интересная теория. Проверю, можно ли такое сделать. Спасибо. P.S. - Смержите пжлст сообщения, а то я поздно заметил.
  5. SSKirillSS

    Получение итемстака определенного предмета из инвентаря

    Да, всё работает. Код на данный момент: public class SoulEngineItem extends ItemBase implements IBauble { private static final String TAG_UPDATE_TIME = "update_time"; private static final String TAG_KILLED_COUNT = "killed_count"; public SoulEngineItem() {...
  6. SSKirillSS

    Получение итемстака определенного предмета из инвентаря

    Заметил, что вызов System.out.println(getBauble(source, ItemRegistry.SOUL_ENGINE)); в ивенте убийства моба возвращает 1xtile.air@0, сейчас пытаюсь выяснить, почему именно. UPD: Нашел. Неверно собрал метод получения баблса. Исправленная версия: public static ItemStack getBauble(EntityPlayer...
  7. SSKirillSS

    Получение итемстака определенного предмета из инвентаря

    Результат: Всё ещё не работает. Вывод количества убитых мобов выдаёт 0. Код на данный момент: public class SoulEngineItem extends ItemBase implements IBauble { private static final String TAG_UPDATE_TIME = "update_time"; private static final String TAG_KILLED_COUNT = "killed_count"...
  8. SSKirillSS

    Получение итемстака определенного предмета из инвентаря

    Да-да, заметил уже. Сейчас проверю.
  9. SSKirillSS

    Получение итемстака определенного предмета из инвентаря

    И как это на практике применить? BaublesAPI#getBaubles помечает как deprecated, потому использую BaublesApi#getBaublesHandler - оно мне возвращает инвентарь, из которого я беру каждый слот и проверяю на соответствие моему итему: public static ItemStack getBauble(EntityPlayer player...
  10. SSKirillSS

    Получение итемстака определенного предмета из инвентаря

    Привет. Недавно решил попробовать использовать НБТ не только на мобах, но и на предметах, и... У меня это не получилось. Задача: Есть баблс (фенечка для мода Baubles), которую можно экипировать в слот тела, эта фенечка обладает значением счетчика времени и количеством убитых мобов. При убийстве...
  11. SSKirillSS

    Получение строк локали ванильного майна

    Или ты про другое?
  12. SSKirillSS

    Получение строк локали ванильного майна

    Там я ссылочку на сурс класса приложил. Сейчас там сделано так: if (tooltip.indexOf("When in main hand:") != -1 && !(stack.getItem() instanceof ItemBow)) А я хочу получить этот "When in main hand" в виде нелокализованной строки. А-ля minecraft.utils.tools.modifiers.main_hand (Это выдуманный...
  13. SSKirillSS

    Получение строк локали ванильного майна

    Добрый вечер. Вопрос предельно простой и понятен из заголовка. Можно ли как-то безболезненно получать строки ланга ванильного майна? Мне это нужно для отслеживания таковых строк с целью последующей их модификации (да, не умею в АСМ). Такая надобность возникла из-за одного мода (тык). Как видно...
  14. SSKirillSS

    Невидимые мобы на 1.7.10

    Была похожая ситуация, но не совсем такая. FastCraft юзаешь?
  15. SSKirillSS

    Рендер кастомного эффекта

    Партиклы всё равно не вижу. Странно-странно.
  16. SSKirillSS

    Рендер кастомного эффекта

    Блин, да что ж я про него забываю постоянно :D Ставлю там, где оно не является первой необходимостью, но вот в таких тупых моментах успешно забываю.
  17. SSKirillSS

    Рендер кастомного эффекта

    Попробовал использовать этот метод. Говорит, мол, я там пытаюсь клиентский мир кастовать к серверному. Код: @Override public void performEffect(LivingEntity entityLivingBaseIn, int amplifier) { entityLivingBaseIn.attackEntityFrom(DamageSource.GENERIC, 4 + new...
  18. SSKirillSS

    Рендер кастомного эффекта

    Свои. Вроде ж им партикл и создаю. Беру мир энтити и вызываю там addParticle. Ванильного пакета на этот случай нет?
  19. SSKirillSS

    Рендер кастомного эффекта

    Ахой. Проблема заключается в следующем: накладываю на моба эффект, который должен наносить урон и спавнить вокруг него специальные партиклы - урон наносится, а партиклов нет. Накладываю на себя при помощи команды - всё работает. Подозреваю что косяк где-то в области применения !world.isRemote...
  20. SSKirillSS

    Получение ближайшего моба

    Емнип, там таргет сразу известен, и проджектайл просто летит к цели, изменяя траекторию по заданному алгоритму, но точно я уже не помню. Попробовал подтянуться к нему, всё обрывается на не совсем понятном мне использовании поля target: MobEntity target =...
Назад
Сверху