Результаты поиска

  1. Eifel

    Разные текстуры одного предмет на разных серверах.

    Вроде, проще всего зарегать все текстуры, а в конфиге сделать настройку, какую текстуру юзать, при заходе на сервер отсылать игроку (если я правильно понял хотелку)
  2. Eifel

    TwilightForest Боссы и getEntitiesWithinAABB

    В цикле: EntityLivingBase nearbyLiving : (Iterable<? extends EntityLivingBase>) super.worldObj.getEntitiesWithinAABB(EntityLivingBase.class, AxisAlignedBB.getBoundingBox(super.posX, super.posY, super.posZ, super.posX + 1.0D, super.posY + 1.0D, super.posZ + 1.0D).expand(range, range, range)) или...
  3. Eifel

    Будущее обновление форума

    Извините, не удержался
  4. Eifel

    Изучение Modding'a. Ваши советы, истории.

    Большая часть механик или чего-то, что на них же основываеться - уже реализована в майне. Лично я начинал с каких-то базовых основ(по тем же видосикам на ютубе), смотрел, что и как реализовано как в самом майне, так и в других модах, с чего-то простого пытался сделать что-то интересное. Базовое...
  5. Eifel

    Не появляется дроп.

    Как вариант - не делать 2 ненужных обхода всего инвентаря (если я правильно понял цель ТС'а), сделать проще и прозрачнее (если другие варианты у ТС'а не работают)
  6. Eifel

    Не появляется дроп.

    Гораздо проще и эффективней было бы ручками написать цикл и пробежаться по слотам, закинуть в пустые что надо или дропнуть, если не закинулось после пробежки(2 булева). В итоге, не надо будет 2 раза вызывать addItemStackToInventory, который делает то же самое по идее + точно будешь уверен, что...
  7. Eifel

    Оффтоп:/Помогите блудному сыну найти один сайт-сервис

    Да, тоже рад тебя видеть
  8. Eifel

    Урон

    LivingHurtEvent, там можно изменять кол-во урона
  9. Eifel

    Новые щиты для Mine and Blade 2 Battlegear

    Так пишет же, где и в чем проблема, исправь
  10. Eifel

    Новые щиты для Mine and Blade 2 Battlegear

    AccessTransformers
  11. Eifel

    Новые щиты для Mine and Blade 2 Battlegear

    Скорее всего у мода есть свои AccessTransformer'ы, которые надо заюзать, гайд можешь найти в туториалах
  12. Eifel

    Новые щиты для Mine and Blade 2 Battlegear

    Счас вызовем экстрасенсов, которые подскажут, что ты попытался сделать и как. "Как примерно будет выглядеть этот аддон" - а откуда знать, смотря, как ты его напишешь - так и будет выглядеть. Если не осилишь сам, тогда добро пожаловать в коммерческий раздел.
  13. Eifel

    Сделать атаку и установить источник урона

    Там есть метод onImpact, для нанесения урона. Игрока, который кинул энтити можешь просто передавать в конструктор и хранить в энтити (там вроде даже есть дефолтный). И при нанесении урона передаешь такой сурс: DamageSource.causePlayerDamage(игрок)
  14. Eifel

    Краш при ивенте LivingHurtEvent

    Потому что был дан конкретный краш и конкретный ответ, все остальное что там происходит - тема другого вопроса
  15. Eifel

    Краш при ивенте LivingHurtEvent

    if(event.getEntityLiving() instanceof EntityPlayer){ EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.getEntityLiving(); //и т.д.}
  16. Eifel

    Кидалы

    В следующий раз(или даже в этот) будь добр оформить скриншоты в спойлеры, а то мало того что они занимают дофига места в огромном зуме, так еще и информация вообще не воспринимаеться с такой подачей
  17. Eifel

    Вопрос о создании модов

    Зная какие-то минимальные основы, можно конечно что-то делать чисто по шаблону или урокам(на своем опыте говорю), но, как по мне, для какой-то другой идеи(имею ввиду не базовый блок, предмет и пр.) этого не будет достаточно. Имея познания в языке, тебе будет легче разобраться в том, как работает...
  18. Eifel

    Authentic Shadows

    Я почему-то раньше не задумывался об этом, а счас понял - вот чего еще не хватало)
  19. Eifel

    Overwolf

    Тем временем я, со своим 1 CP в день:
Назад
Сверху