Результаты поиска

  1. Eifel

    Смена контейнера для кастомного инвентаря

    ... закрыть? upd, по идее, если у тебя все сделано правильно, такого быть не должно
  2. Eifel

    Запрет на выкидывание предмета

    Как варик ItemTossEvent, чекаешь что открыт твой инвентарь и делаешь манипуляции
  3. Eifel

    Сохранение числа в тайл и считывание его.

    Можешь скинуть код? И еще, насчет сохранения в тайле, ты его зарегал?
  4. Eifel

    Изменения конфига не сохраняются

    Берешь к примеру это: configuration.get(CATEGORY_GENERAL, IGNORE_DOWNTIME_IN_COOLDOWN_KEY, DEFAULT_IGNORE_DOWNTIME_IN_COOLDOWN, "test comment") И добавляешь .set(значение), после этих операций сохраняешь configuration.save()
  5. Eifel

    Изменения конфига не сохраняются

    Потому что не видно где ты при сейве устанавливаешь новые значения
  6. Eifel

    Изменения конфига не сохраняются

    К примеру как делаю у себя (может тебе поможет): config.get("Main configuration", "updateFrequency", 30000).set(updateFrequency); config.save();
  7. Eifel

    Исключение предмета

    Обьекты предметов можно сравнивать через == т.к. создаються они лишь один раз. И если ты хочешь проверить по блоку, то вроде там есть RightClickBlock (насколько помню)
  8. Eifel

    Лаунчер майнкрафт

    Ой, как же согласен, поддерживаю сударя
  9. Eifel

    Ошибка при вызове EventHandler

    @SubscribeEvent, a не @Mod.EventHandler
  10. Eifel

    Уроки для начинающих - нужны ли?

    А что, кстати, автор решил по поводу уроков? А то тема уже расходится в разные стороны, интересно просто
  11. Eifel

    Misty World (Туманный мир)

    ООо, вот это круто по всем параметрам)
  12. Eifel

    Запретить строить

    BlockEvent.PlaceEvent к примеру
  13. Eifel

    Получение игрока с определенным значением IEEP

    В свой класс с имплементацией IEEP можешь засунуть к примеру такой вот метод: public static PlayerProperties get(EntityPlayer p) { return (PlayerProperties) p.getExtendedProperties(PROP_NAME); } Где PlayerProperties - твой класс, PROP_NAME - идентификатор-имя твоей IEEP, которое ты...
  14. Eifel

    [Туториал] Работа с событиями (Events)

    Только выдаваться будет при его каждом заходе, а не только первом. Если в этом была задумка
  15. Eifel

    Вывод сообщения всем игрокам

    Потому что это возвращает список строк, а не игроков, как варик - for(EntityPlayerMP playerMP : GenericIterableFactory.newCastingIterable(MinecraftServer.getServer().getConfigurationManager().playerEntityList, EntityPlayerMP.class)) Вроде есть и сразу готовый метод для спама в майне, но уже не...
  16. Eifel

    Завтра кр по интегралам, помогите

    Примеров в гуголе дофига, все растолковано, проще некуда, берешь и на каждый случай пробуешь делать несколько решений
  17. Eifel

    Крафты своей печки

    Крашиться, потому что нету проверки в слоте, что там может быть null, а сразу идет получение .stackSize
  18. Eifel

    Определение того, кто скрафтил предмет

    Предмет может еще попасть другим путем в инвентарь. Лучше в самом предмете (в onUpdate, к примеру) чекать на пустоту, и выдавать владельца
  19. Eifel

    Аддон к индастриал крафту

    Подключаешь дев версию инды как либу и пишешь что угодно, смотришь что угодно
  20. Eifel

    TileEntity для слабаков

    Потому что ты еще ничего не сделал и даже не понятно, что ты делаешь. Создай хотя бы рабочий вариант с тайлом, а там уже поговорим о оптимизации твоего кода...
Назад
Сверху