Результаты поиска

  1. necauqua

    MultiMC

    Окей, я, конечно, гений, и перенёс тему в оффтоп, но это действие каким-то образом (поменялся тип поста?.) съело крашлог, скинь его ещё раз, соре
  2. necauqua

    Cleanse - 1.19

    yep yep
  3. necauqua

    Cleanse

    necauqua updated Cleanse with a new update entry: the zaza Read the rest of this update entry...
  4. necauqua

    Cell Lever

    necauqua updated Cell Lever with a new update entry: абырвалг Read the rest of this update entry...
  5. necauqua

    Cell Lever - абырвалг

    updated to 1.19
  6. necauqua

    subpocket - прост 1.19, спустя четыре миллиарда лет

    Хм, нужна апишка чтобы сюда можно было релизить из CI, кек, щас бы ручками релизы делать на кучу платформ. чейнджлог (кек): ### Changed - Updated the mod to the 1.19.3 minecraft version
  7. necauqua

    subpocket

    necauqua updated subpocket with a new update entry: прост 1.19, спустя четыре миллиарда лет Read the rest of this update entry...
  8. necauqua

    Не получается установить среду

    ??? Сказал советчик-вредитель, лол Но вообще эта переменная применяется вообще для всех запусков жвм, так что ты и грэдлу выделяешь по десять гиг (на лаунчер и на даймон и фиг знает на шо ещё), и гипотетически запускаемому майну и всему прочему. Так-что лучше это прописать в gradle.properties...
  9. necauqua

    Вода в RightClickBlock event

    Логика гениальная, от бога, не могу просто. Ивенты нужны для того чтобы отловить какое-то взаимодействие, где написанные тобою вещи (итемы, блоки, сущности и прочее) не участвуют, точка, они медленные (относительно того как если бы у тебя был свой класс, конечно, но вот так двести модов делают...
  10. necauqua

    [РЕШЕНО] Как получить seed на клиенте?

    Тю ты блин. Не знаю как там было раньше, но сейчас (за исключением конструктора) всё прекрасно читаемо, не знаю что тут можно вообще по-другому написать, алгоритм описан элементарный и однозначный, лол Комментарии которые дословно повторяют то что написано кодом как раз таки лишние, там один...
  11. necauqua

    Анимации в GUI

    Имелась ввиду переменная, которую ты в гуи сделаешь, и будешь менять на какое-то маленькое значение каждый тик (или на partialTick умножить на скейл каждый фрейм) - например для плавного нарастания прозрачности заводишь переменную float opacity = 1.0, и там переменную boolean changingOpacity и...
  12. necauqua

    Обработка события регистрации после загрузки определенного мода

    Не интересно зачем тебе те предметы, интересно почему через одно место сделано. Вот решит завтра фордж, что нельзя из реестров ничего брать, пока они не заморозятся, и это сломается Или другие какие-то проблемы возникнут В любом случае банально некрасиво, это то, до чего я докопался-то, и...
  13. necauqua

    Передвижение игрока

    Ну вообще да, в исходниках игры буквально описано, что и как игра делает, это же программа, надо научиться это читать, понимать, представлять себе в голове, хотя-бы частично, ещё, конечно, инглиш, в названиях методов-переменных-и-прочего. Обычно это приходит (причём довольно быстро) с опытом...
  14. necauqua

    Обработка события регистрации после загрузки определенного мода

    А ничего, что в RegistryEvent.Register<Item> надо регистрировать итемы? А уже после, когда все моды прогнались через этот ивент, можно итерировать по тому реестру сколько влезет. Если тебе вообще надо только несколько одиночных предметов вытащить, то @ObjectHolder или RegistryObject<> для этого...
  15. necauqua

    Несколько моделей в зависимости от меты ItemStack'а

    Напоминаю, что в более позних версиях (хызы с какой точно, в 1.16 наверняка, в 1.12 наверное уже тоже) меты не существует, всё в нбт И кстати если у тебя чисто дамаг, то можно даже без кода, это одна из дефотлных пропертей; Там damaged - 0 или 1 в зависимости от того есть ли дамаг вообще, и...
  16. necauqua

    Несколько моделей в зависимости от меты ItemStack'а

    На самом деле возможность осталась, есть ItemProperty или как их там Прямо сразу идти хардкодить модели, если тебе нужны только текстурки разные - таки оверкилл Вот код где я меняю текстурку (вообще json-модель, но в моём случае модели итемов дефолтные, только с текстурками разными) в 1.12, он...
  17. necauqua

    Вайп модового измерения

    Немного оффтопа, но хочу в десятый раз настрочить: Вопросы для которых предназначен этот форум - вида "хотел сделать такое-то, написал вот такой код, но что-то не работает и моего разумения не хватает понять, что не так" - с удовольствием люди помогут, чем смогут. Вида "хочу сделать вот такое...
  18. necauqua

    necauqua не берёт заказов, лол

    Беттер джава это котлин, скалку уже давно в таком плане не юзают, мне кажется Да и у котлина тоже экосистема, в принципе
  19. necauqua

    necauqua не берёт заказов, лол

    Привет Automotive Спросили про fintech, то бишь про it-работу с финансами А автомотив это it-работа в индустрии автомобилей Ну правда как я потом уточнил, конкретно я там даже близко к ним не подхожу, у нас авторизация и аутентификация. Максимум это что-то вроде "в понедельник высокая нагрузка...
  20. necauqua

    necauqua не берёт заказов, лол

    Ты перепутал си и плюсы, в си ничего плохого нет
Назад
Сверху