Результаты поиска

  1. necauqua

    necauqua не берёт заказов, лол

    Автомотив - у нас там такой маленький кусочек гигантского монстра, связанный с авторизацией, но вообще автомотив) Скала3 - слышал что где-то используют, у нас кое-как пропихнули идею пообновлять плэй и скалку до не end of life версий) Так что где-то ещё через полгода будет таки скалка 2.13...
  2. necauqua

    necauqua не берёт заказов, лол

    Сейчас у меня работка на скалке 2.11, кек А так вообще да, вай нот
  3. necauqua

    Как задать движение игроку

    Оу, разве? Окей, пхд бред написал, давно туда смотрел Но в любом случае тут очевидно какой-то рассинхрон - обычно сервер ещё в консоль спамит moved wrongly! иди там too quickly!, нету такого? Не может быть такого что этот твой on(InputEvent.KeyInputEvent вызывается кучу раз подряд, а ты не заметил?
  4. necauqua

    Рецепт невидимых рамок с применением NBT(дата пак)

    Насчёт фабрика ничего не скажу, не знаю. Знаю что в фордже добавили вот этот тип ингредиента - "forge:nbt", который работает так как нам надо, а добавили ли что-то хотя-бы отдалённо похожее в фабрике - хызы. Ожидать, что если ты просто поменяешь там строчку, то всё волшебным образом заработает -...
  5. necauqua

    Как задать движение игроку

    Ты игрока двигаешь только на клиенте, а на сервере ничего не происходит (ну кроме бега) - получается рассинхронизация того, что думают о позиции игрока сервер и клиент - сервер минимум раз в секунду (вроде) синхронизирует позицию у себя на клиент (потому-что сервер всегда прав), вот тебя и...
  6. necauqua

    Котлин - фордж

    Надо зависеть от какого-нибудь Forgelin или подобного, чтобы либу провайдил, и надо в build.gradle как минимум добавить котлиновский плагин
  7. necauqua

    Рецепт невидимых рамок с применением NBT(дата пак)

    Ну, кстати, в ванили до сих пор нифига нельзя делать рецепты, которые проверяли бы нбт предмета, или хотя-бы отдельного ингредиента для зелий. Так что рецепт, что ниже, будет работать только с форджем, ингредиент где forge:nbt поменять надо будет, если без форджа. Хотя стоп, что-то я никаких...
  8. necauqua

    Cell Lever

    Мод мой, а гифку стырил. Моя, моя, это я на реддит постил Там ещё с subpocket-a нафармил бесполезных поинтов
  9. necauqua

    Как использовать ник игрока как аргумент команды

    Хм, таб меню на сервере? В смысле в гуишке этой серверной? Ну а работает-то команда, если её ручками полностью прописать? Может в той гуишке (или что там у тебя) неванильные команды не показываются, хызы
  10. necauqua

    Cell Lever

    necauqua submitted a new resource: Cell Lever - Ячеечный рычаг Read more about this resource...
  11. necauqua

    Cell Lever 1.19-4.0.0.0

    Микроскопический мод, который я накидал за час, 50 минут из которого заняла борьба с гредлом. Добавляет рычаги, которые работают как ячейки памяти, а именно всем известные ти-флип-флопы - с двух сторон (вертикальных) рычаг работает как обычный, а с двух других он принимает сигнал на вход и на...
  12. necauqua

    Изменить размер допустимой области выделения слота

    Если тебе кажется, что проще и красивее будет через АТ, то можно через АТ; я вообще предложил его себе скопировать, опционально повыкидывать те части, которые тебе не нужны, и подправить чтобы рисовал меньше/больше/по-другому.
  13. necauqua

    Рецепт невидимых рамок с применением NBT(дата пак)

    Так пойти на майнкрафтвики, посмотреть как делаются рецепты, и сделать рецепт предмета с NBT это так сложно что-ли? А вот чтобы предметы выглядели зачарованными можно схитрить и сделать список энчантов с невалидным энчантом, например просто с пустым объектом, к примеру...
  14. necauqua

    Изменить размер допустимой области выделения слота

    Окей, думаю что через день я таки понял что ты имел ввиду, и то неточно. Ты хочешь чтобы подсветка слота, когда наводишь мышку, была меньше? Слова допустимой области сбивают с толку. Когда ты делаешь гуи, то ты наследуешь какой-то там GuiContainer/ContainerScreen, и он за тебя делает все...
  15. necauqua

    Краш

    Я таки без понятия шо там у тебя происходит 🤷 Половина кода выглядит обфусцированной, но при этом это же твой код (вроде как), зачем называть классы ght и так далее, что такое Compilation.SERVER (и какое у него взаимодействие с байткодом). Если всё это проигнорировать то проблем быть не...
  16. necauqua

    Как использовать ник игрока как аргумент команды

    Всё ещё не совсем понял) У тебя клиентский мод и ты хочешь чтобы команды были только на клиенте? (работало только на клиентской стороне) Или твои команды не появляются на клиенте? (на серверах ничего не работает) Команды регистрируются на сервере, и на клиент сервер их там сам отсылает...
  17. necauqua

    Как использовать ник игрока как аргумент команды

    Только перепиши это так, чтобы я собственно понял, чего подсказать-то
  18. necauqua

    Краш игры при создании своей брони...

    Он крепится и на класс и на поле. Просто когда он крепится на класс, в классе не должно быть никаких полей кроме тех, которые ты хотел бы заинжектить. К примеру @ObjectHolder("minecraft") public class ItemsThatINeed { public static final Block STONE = null...
  19. necauqua

    Как использовать ник игрока как аргумент команды

    Это из 1.18, в 1.16 могут отличаться пакеты, не уверен, но сами классы есть: import static net.minecraft.commands.Commands.argument; import static net.minecraft.commands.Commands.literal; import static net.minecraft.commands.arguments.EntityArgument.getPlayers; import static...
  20. necauqua

    Ошибка с градле, опять

    Попробуй удалить папку C:/Users/katya/.gradle/caches
Назад
Сверху