Результаты поиска

  1. necauqua

    Master is dead

    У тебя никогда не ломался гит и ты не чинил через команды тупо пересоздавал репозиторий? Или никогда не хардрезетил бранчу и терял код, потому-что не знал про существование рефлога? Мдя Эм, а через миллиард менюшек ты не руками прокликиваешь?) Вообще это субъективщина, кому как приятнее и...
  2. necauqua

    Master is dead

    Сейчас бы гордиться неспособностью пользоваться гитом через ssh или починить когда всё сломалось, кык
  3. necauqua

    Кракозябры в чате и в меню

    Какой-то мод оставшяет невалидный gl стейт (скажем, забиндил другую текстуру для шрифтов и не вернул как было) или что-то в таком духе. Русская раскладка чинит, потому что для рендера юникод символов перебиндивается другая текстура
  4. necauqua

    Оцепенение на блоке

    Просто movement обнулять недостаточно, ты его в одном месте обнуляешь, но потом он меняется из-за того что ты пытаешься идти и к координатам прибавляется, и всё в один и тот же тик (необязательно в таком порядке). Так что тебе надо будет ещё фиксировать позицию (и то наверн дёрганно будет). Или...
  5. necauqua

    Master is dead

    ??? Это произошло буквально больше года назад? Только заметил?) У меня тогда куда больше (вообще мне так-то main нравится куда больше чем master) горело вот от этого: Где кто-то глупенький мог ненароком себе бранч переименовать, хотя потом до меня дошло что так им и надо, если не читают что за...
  6. necauqua

    Учебник 2022

    И всё последующее сообщение подтверждает что таки всё, привет
  7. necauqua

    ElegantNetworking

    Ну если ещё раз перевести ошибку, то говорится что у тебя поле final и для того чтобы система могла создать твой пакет ей нужен публичный конструктор который это поле сеттит. А сеттеры наверное нет? Хотя тут да, ошибка странноватая, но можешь попробовать Но вообще либу я не шарю...
  8. necauqua

    Как запретить починку голема?

    Эвент взаимодействия с энтити отменяешь, если энтити это голем и в руках железо
  9. necauqua

    Mappings

    Если просто создать новый проект и импортировать в идею, то в папке build в какой-то подпапке будет файл .tsrg или типа того - это то что ты ищешь - за компом всё бы точно сказал и даже скинул бы, но я в кроватке в семь утра прост)
  10. necauqua

    Mappings

    Самй простой удобный способ - создать форджевский проект (распаковать папку mdk) и там указать что-то вроде dependencies { inplementation fg.deobf(file(файл мода)) } И потом в зависимостях проекта в идее найти и открыть мод, фордж поменяет имена на читабельные, а идея декомпилирует и ещё...
  11. necauqua

    Частицы песка

    Частицы ломания блока можно создать для любого блока. И потом давать им координаты-скорость-гравитацию и прочее, чтобы получить тот результат который нужно. Буду за компьютером накидаю пример, если к тому времени сам не разберёшься или кто-то тут за тебя код первее меня не напишет
  12. necauqua

    Exception in thread "main" java.lang.reflect.InaccessibleObjectException: Unable to make public static void cpw.mods.bootstraplauncher.BootstrapLaunch

    Убедись что в настройках проекта используется java 17, удали раны и перегенерируй genIntellijRuns (особенно если переехал с 1.16-1.17 и не сделал этого)
  13. necauqua

    Маппинги 1.16.5

    Действительно хардкорный, а с новыми транформерами на js ещё и отстойный Миксинами же вроде можно другие моды трогать? В 1.12 приходилось костылями фордж отпинывать чтобы так делать, но я вроде слышал что миксиниться в моды можно
  14. necauqua

    Проблемы с интеграцией JEI

    Ну, пишет что deobfProvided не существует. deobfCompile же по идее должно быть
  15. necauqua

    Не запускаются миксины на версии 1.18.1

    Там в параметрах куча всего теперь указывается, типа версий mc/forge/mcp, потому когда mc/forge меняешь то надо перегенерировать. Не знаю почему именно миксины у тебя сломались, но при этом игра вообще запустилась) Я потому и вопросительно написал, потому-что думал что ты-то перегенерировал, раз...
  16. necauqua

    Не запускаются миксины на версии 1.18.1

    Ты же перегенерировал раннеры? (genIntellijRuns) У меня при переходе на 1.18 всё было ок
  17. necauqua

    Быстрая коллизия прицела и плоскости

    Ну вот клиентские матрицы выковыривать это как раз стрёмноватое решение было, хотя за неимением альтернатив всё годится) Воу, а скинь где видел, аж интересно стало Он же вообще не для того слегка предназначен вообще, кек
  18. necauqua

    Быстрая коллизия прицела и плоскости

    Потому-что тестовый рендер чтобы быстренько проверить, сработала ли математика, ты бы ещё за статическую плоскость спросил) Уфф в старой версии конечно много забавного, кек. А вот я спрошу за то что используется игрок, а не Minecraft.getMinecraft().getRenderViewEntity() - да, будут сложности...
  19. necauqua

    Как прикрепить nbt к itemstack

    Если тэги идентичного содержания то всё стакается как миленькое, просто почти всегда итемы с нбт это ещё и итемы со stackSize=1. И кстати часто бывает что те редкие итемы, у которых stackSize>1 и вроде-бы со стороны юзера имеют идентичный контент не стакаются нормально из-за каких-то скрытых...
  20. necauqua

    Проблема рендера стрелы

    ну вот это возможно имеет отношение к тряске при попадании в блок, чисто по контексту и названию, попробуй 7 на 0 заменить У стрел pitch/yaw вычисляется от вектора движения (motionX/Y/Z), и ты с ним ничего эдакого не делал и летит же в нужную сторону изначально - вообще странно что не работает...
Назад
Сверху