Результаты поиска

  1. G

    Кто может написать мод?

    Я могу
  2. G

    Контур сферы

    > #version >120 > в 2к17, когда у 5% игроков майна до сих пор видеокарты без поддержки огл 3
  3. G

    Циклические методы

    Проблема тут принципиальная. Нельзя делать такие вещи через рекурсию. Стек очень-очень сильно ограничен, а у тебя тут на первой же реке глубина вызовов будет шестизначная, если не больше. Ищи решение без рекурсии (или руками ограничивай количество рекурсивных вызовов).
  4. G

    3k юзеров на сайте, салют товарисчи.

    И чо толку с 3к ботов? Капчи на регистрацию-то нет
  5. G

    [Решено, но пока не закрывайте ;)] Полупрозрачность

    GL11.glEnable(GL11.GL_CULL_FACE); // ну или оно уже включено, тогда не нужно GL11.glCullFace(GL11.GL_BACK); // включаешь обычное отсечение задних сторон полигонов, ЕМНИП включено по дефолту // рисуешь сферу (то есть ее наружную часть) GL11.glCullFace(GL11.GL_FRONT); // включаешь отсечение...
  6. G

    Моддинг на другом языке программирования.

    Я же сказал "рад жизни", причем тут 1С?
  7. G

    Моддинг на другом языке программирования.

    Я пишу на русском языке программирования уже в 2016 и вполне доволен жизнью.
  8. G

    Универсальный ингредиент

    О чем подробнее? Есть интерфейс IRecipe, в нем два ключевых метода - matches и getCraftingResult. Реализуешь этот интерфейс как тебе надо, добавляешь инстанс реализации в CraftingManager.getInstance().getRecipes(). Плохо понимаю, что здесь непонятного.
  9. G

    Универсальный ингредиент

    Регистрировать по несколько новых рецептов на каждый существующий рецепт только ради такой фичи - довольно странно выглядящая затея. Намного логичнее будет заимплементить IRecipe, и в нем пробегаться по листу рецептов (CraftingManager.getInstance().getRecipes()), искать там ShapedRecipes и...
  10. G

    Симуляция кликов пользователя

    Зачем слать пакет с сервера на сервер?
  11. G

    [Гайд][Легко][1.6+] Модификация чужого кода при запуске (трансфомеры)

    Да, прочитай пост. Вкратце - через @Hook(returnCondition = ...)
  12. G

    Цена на мод

    И smplOm == Sleepless == minecraftsrv :D
  13. G

    [Гайд][Легко][1.6+] Модификация чужого кода при запуске (трансфомеры)

    Пришел к выводу, что большинству удобнее упаковывать хуклибу в свой мод, и переписал урок под это.
  14. G

    Хранение ItemStack в БД

    Да, и?
  15. G

    Хранение ItemStack в БД

    Говорю, в 1.7 вроде уже появился встроенный в майн конвертер, поищи. Я сам сериализацию писал, тоже в общем-то нехитрая задача.
  16. G

    Хранение ItemStack в БД

    Сомневаюсь, что тебе действительно нужно быстро. Без лишней конвертации, естественно, быстрее. Но если хранить в БД NBT, то намного сложнее прикрутить потом интеграцию с сайтом и подобное.
  17. G

    Хранение ItemStack в БД

    Та что там знать-то. Или завести бинарное поле в БД и хранить там тупо сериализованный в NBT стак, или, если не хочется делать бинарное поле, можно сериализовать стак сначала в NBT, потом в json. ЕМНИП в 1.7 уже есть встроенный механизм для конвертации между json и nbt.
  18. G

    Цена на мод

    Чота в голос
Назад
Сверху