Результаты поиска

  1. G

    Измельчали идеалы

    ...в процессе чего учатся трем столпам: читать, гуглить и думать, и ответы людей на этом форуме им уже не нужны.
  2. G

    Опять выяснение отношений

    Люди еще ничего не создали, а уже набирают аудиторию, одни плюсы же :p Если это смысл твоего существования на этом форуме, то самоутверждайся на таких проектах сколько хочешь, я не против, сам здесь примерно с той же целью. Просто не так понял твоё изначальное заявление про 1-2 года.
  3. G

    Опять выяснение отношений

    А, ты про то, сколько он уже в состоянии "собираюсь создавать". Окей, хотя не вижу проблем с двухлетними препродакшенами, ну да ладно
  4. G

    Опять выяснение отношений

    Причем тут препродакшн? Ты же говорил про время на создание проекта.
  5. G

    Опять выяснение отношений

    А сколько нормально создавать проект по-твоему?
  6. G

    Как сделать отдельную локацию,чтобы по ней можно было переходить?

    Открою страшную тайну: оно немножко не так работает :rolleyes:
  7. G

    помогите найти модельки оружия как на stalcraft (не бомбите!)

    Сдам моделлера в аренду, 15к/ствол
  8. G

    ImageIO

    А как это умудряется там работать на уровне хинтов компилятору? 1) Библиотека объявляет функцию как @inline 2) Программу, которая использует такую функцию, компилят с этой библиотекой 3) Библиотека обновляется и меняет содержимое той функции 4) Программу запускают с новой библиотекой не...
  9. G

    ImageIO

    > скала > лямбды инлайнятся только если на уровне jit'a и при должной доле везения, за бесплатными лямбдами welcome to Kotlin
  10. G

    ImageIO

    Побил бы палками человека, который в моём проекте генерирует мусор в методе уровня bindTexture
  11. G

    ImageIO

    Понял мысль, ни разу не сталкивался с такой хотелкой.
  12. G

    ImageIO

    А что ты хочешь? Стримы как в жабке? Ну в котлине есть Sequence, удачи
  13. G

    ImageIO

    Нет, Scala. В котлине сам решаешь, со скобочками будет вызываться (делаешь функцию) или без (делаешь property).
  14. G

    ImageIO

    Я всего лишь окотлинился, у нас в котлинах вместо этих ваших имплиситов можно сделать "extension property" и "extension function": // юзается без (), фу и мерзость val BufferedImage.toGlTexture: Int get() = doExpensiveGlShit(this) // юзается с (), ляпота fun BufferedImage.toGlTexture() =...
  15. G

    ImageIO

    Фу, язык без пропертей
  16. G

    ImageIO

    Да, это неуместно когда действие занимает прилично времени
  17. G

    ImageIO

    Чево блэд? "И так" джава только прокинет исключение дальше, туда, где оно нафиг не нужно. Не спорю что в обработке исключения логично насрать в лог про поврежденную текстуру с ее названием, printStackTrace тут это намек что исключение уместно обработать, а не пропускать дальше.
  18. G

    ImageIO

    Ну если toGlTexture это таки implicit def, то мой доёб переквалифицируется в доеб к отсутствию () у действия, которое занимает дофига и больше времени. Тоже фу ведь
  19. G

    ImageIO

    И что же делают твои программы, когда пытаются загрузить текстуру, а её нетути? Падают?
Назад
Сверху