Я не видел, как выглядит GlStateManager в майне, но имею опыт разработки оберток над OpenGL со схожим функционалом. В моём случае киллер-фичей была не экономия времени на смену параметров, когда они и так находятся в нужном состоянии, а возможность применить конкретный стейт вместо того, чтобы...