Результаты поиска

  1. ReyMagos

    Светящиеся ники в табе

    А если запустить свой сервер, который будет хранить игроков с модом? А клиенты просто будут в нему обращаться, чтобы записать туда себя или узнать про других.
  2. ReyMagos

    помогите с крафтом

    Так здесь точно такой же код. Только буквы другие. Но он не работает. А с сайта работает. Сошлюсь на магию.
  3. ReyMagos

    помогите с крафтом

    У тебя же тут правильный код. Не работает?
  4. ReyMagos

    Сугубо градловские вопросы

    Всё! Ра-бо-та-ет! Огромное вам спасибо! И видос, и рабочий пример, что ещё нужно для хорошей жизни?) :)
  5. ReyMagos

    помогите с крафтом

    Я же сказал, что пробелы { "type": "minecraft:crafting_shaped", "pattern": [ " DE", " ND", "N " ], "key": { "E": { "item": "minecraft:string" }, "N": { "item": "minecraft:stick" }, "D": { "item": "minecraft:iron_ingot" } }...
  6. ReyMagos

    помогите с крафтом

    Не надо создавать предметы null. За место них просто ставь пробелы в крафте.
  7. ReyMagos

    Сугубо градловские вопросы

    Благодаря вашим стараниям смог почти всё сделать. Остался один вопрос, где хранить аннотации? Их мне нужно задействовать и в модуле процессора, и в главном модуле проекта. Хранить их нельзя ни там, ни там, иначе придётся компилировать какой-то модуль раньше, чем нужно. Или вообще произойдёт...
  8. ReyMagos

    Сугубо градловские вопросы

    Понял, разбираюсь, много всего интересного. Это ведь оно, верно? annotationProcessor project(':ElegantNetworkingAnnotationProcessor') Логично, сразу не подумал. Но сначала добью AP. Да, уже копал. Но не всё понял, так что ещё посмотрю.
  9. ReyMagos

    Сугубо градловские вопросы

    Тааак. Вот Annotation Processing. Там используется доп. библиотека для генерации кода, но мне бы сначала просто получить сообщение в логе о том, что класс выполнен в процессе компиляции) ASM работает во время рантайма, если я не ошибаюсь, а мне нужно во время компиляции. Проще говоря, с помощью...
  10. ReyMagos

    Сугубо градловские вопросы

    Всем добрый день! Делаю annotation processor, который, например, добавлял бы все методы с @Init в список во время компиляции, чтобы потом пробежаться по этому списку и все методы вызвать. Или фичи, а-ля lombok. Но не хочу компилировать его и привязывать, как библиотеку. Сделал для него отдельный...
  11. ReyMagos

    Изменение взрыво устойчивости у блока

    Посмотри в обсидиане и бедроке.
  12. ReyMagos

    Исправлено Плохо видно выделение текста

    Такая же проблема. Браузер Chrome 88.0.4324.182 (64-битный)
  13. ReyMagos

    Стреляющий предмет, который изменяет блоки

    Не, ну хороший добрый человек посоветовал библиотеку для 1.12.2, когда нужно для 1.7.10) Вот, держи тебе код: public class EntityTracerGloomy { private static final float degToRad = 0.017453292f; private static final float BORDER_EXPAND_LENGTH = 0.2f; public static...
  14. ReyMagos

    Стреляющий предмет, который изменяет блоки

    https://forum.mcmodding.ru/resources/endothermic-narushaem-tretij-zakon-termodinamiki-v-otnoshenii-zapechennyx-kvadov.207/
  15. ReyMagos

    Access Transformers Crash

    Говорю, что вижу. Туториал был для 1.12) Она совсем не тяжёлая. И ещё компилится не во время рантайма. И маппинги автоматические. И вообще возможностей больше.
  16. ReyMagos

    Access Transformers Crash

    И вообще, почему ты используешь AT с 1.12.2 на версии 1.8.9? Они же не работают там скорее всего. Используй хук-либу. Так надёжнее https://forum.mcmodding.ru/threads/gajd-legko-1-6-modifikacija-chuzhogo-koda-pri-zapuske-transfomery.6352/
  17. ReyMagos

    Access Transformers Crash

    Попробуй это: Но между полем и классом не точку, а пробел net.minecraft.client.gui.inventory.GuiChest field_147015_w
  18. ReyMagos

    Access Transformers Crash

    Нажми в идее Ctrl+Shift+A и там набери Edit custom VM options. Там и делай, что тебе вздумается.
  19. ReyMagos

    Access Transformers Crash

    Скинь весь код класса Event. Не скринами а вставкой кода.
  20. ReyMagos

    Воспроизведение gif.

    Это надо делать в отдельном потоке. Да ещё и сохранить вершины стоило бы в vao, чтобы не вызывать их постоянно. И вообще, какой 1.12.2 без GlStateManager?
Назад
Сверху