Результаты поиска

  1. ReyMagos

    Калькулятор AxisAlignedBB

    Позвольте представить комбинированые хитбоксы!
  2. ReyMagos

    Скользкая тема

    Ну по факту сервер вообще ничего не проверяет, только записывает данные с клиента. Если я правильно понимаю код обработки пакета.
  3. ReyMagos

    Скользкая тема

    Блин, вообще система проверки сервером после того, когда клиент уже всё сделал такая убогая (на мой неопытный взгляд). Особенно спам этими сообщениями в консоль Player moves too quickly! и дёрганье игрока при падении или просто при быстром беге. На самом деле, такая идея и была. Но ведь сервер...
  4. ReyMagos

    Скользкая тема

    Наткнулся я как-то на мод, который делает все блоки скользкими, как лёд. Но всё бы ничего, но этот мод работает не только в одиночной игре, но и на серверах. И тут появился вопрос. Пакет о движении игрока формируется на клиенте что ли? Или есть какой спец пакет для скользких блоков? В любом...
  5. ReyMagos

    Караван офигительных историй - Кулстори-тред

    Сколько таких мемов в коде я видел) Классно вообще, когда какой-то программист (даже может быть с другой части света!) оставляет такие комментарии. Хотя, порой, для меня лично никакой пользы они не несут, но читать их интересно и весело)
  6. ReyMagos

    Проблема с порталом

    Проблему опиши до конца. Куда тебе нужно возвращаться из того мира? Туда же откуда ушёл? Если до сих пор спавнит в блоках, попробуй в своём WorldProvider добавить этот код. public boolean canCoordinateBeSpawn(int p_76566_1_, int p_76566_2_) { return this.worldObj.getTopBlock(p_76566_1_...
  7. ReyMagos

    Пустая матрица

    :) (y)
  8. ReyMagos

    Пустая матрица

    Добрый вечер! Понадобилось сделать матричные трансформации и вот какой вопрос. Изначально у меня должна быть пустая матрица, которую потом я буду изменять. Но какая матрица будет являться пустой? То бишь, чтобы она никак не изменяла объект. Заранее огромное спасибо! :) В этих вопросах я пока...
  9. ReyMagos

    Собственное измерение (проблема с порталом)

    Попробуй вернуть здесь false
  10. ReyMagos

    Собственное измерение (проблема с порталом)

    Это телепортер import net.minecraft.world.WorldServer; import net.minecraft.world.Teleporter; import net.minecraft.entity.Entity; public class TeleporterEmpty extends Teleporter { public TeleporterEmpty(WorldServer worldIn) { super(worldIn); } public void...
  11. ReyMagos

    Не включается майнкрафт в IDEA

    Что-то мне подсказывает, что в пути присутствуют русские буквы или пробелы. Либо кодировка установлена другая. P.S. Хотя вот тут говорят новый файл mods.toml в котором надо указывать url. Посмотри туда. Там есть несколько разных url, но они все необязательные. Попробуй их все убрать.
  12. ReyMagos

    Иконка раздела

    Было бы вообще круто, например, вот, программы А заявки на пост модератора, вообще можно так сделать) Тогда CMTV надо будет поставить новую аватарку) Хотя актуальнее вот эта)
  13. ReyMagos

    Иконка раздела

    Тогда вот такую надо, чтобы понятно, что сливы не абы чего, а кода)
  14. ReyMagos

    Жидкость

    Для темной темы в самом начале не видно вступления из-за чёрного шрифта.
  15. ReyMagos

    Цифровое рабство

    Да он просто рофлит) А вообще я тоже не понимаю смысла в тц, кроме маркетингового конечно. Лучше уж целенаправленно пойти в нужный магаз и купить, то что тебе нужно, а не пялиться полчаса на витрины со всякими вкусняшками или вах! какими полезными аксессуарами для дома, пока идёшь за хлебом 😐🍞...
  16. ReyMagos

    Поворот шлема вместе с головой

    Может просто метод setRotationAngles() надо вызывать до метода head.render()?
  17. ReyMagos

    Меч не сидит в руке (см. внутри)

    Потому что в текстуре меча есть полупрозрачные пиксели, которые иногда остаются после рисования. Просто убери все пиксели вокруг твоей текстуры (в photoshop или paint.net)
  18. ReyMagos

    Рендер предмета в руке

    Да, точно просто привык на 1.12.
  19. ReyMagos

    Рендер предмета в руке

    GL11.enableLightning()
  20. ReyMagos

    Зависания в своём измерении

    В общем я нашёл решение. Просто потребовалось перенести генерацию на 0 по y. Причём те блоки, которые остались на высоте 64 всё равно лагают) Не знаю с чем это связано, если кто-то знает, буду рад послушать. Тему не закрываю.
Назад
Сверху