Результаты поиска

  1. sk9zist :l

    Импорт библиотеки из другого мода в мой.

    Не обращай внимания на ошибки при импорте мода-библиотеки. С библиотекой ты не сможешь сразу запустить из среды и протестировать - тебе надо будет скомпилировать мод и тестить в клиенте с установленной библиотекой вместе с твоим модом. Для того чтобы привязать библиотеку к моду, нужно написать в...
  2. sk9zist :l

    [1.7.10] GUI меню от блок

    У тебя ошибка "ArrayIndexOutOfBoundsException: 13" - вышло за пределы массива, увеличь размер массива (у тебя ячеек больше чем массив)
  3. sk9zist :l

    [1.7.10] GUI меню от блок

    +. Тебе нужно цикл сделать и в проверке поставить переменную цикла. Сделай у себя вот эти методы: private int getBurnLeftScaled(int pixels) { int i = this.tileentity.getField(1); if(i == 0) i = 200; return this.tileentity.getField(0) * pixels / i; } private...
  4. sk9zist :l

    Ошибка при запуске мода

    так у него jdk 1.8.0_292
  5. sk9zist :l

    Ошибка при запуске мода

    покажи его
  6. sk9zist :l

    [1.7.10] GUI меню от блок

    Вот: Ну точно не в тайле)
  7. sk9zist :l

    Ошибка при запуске мода

    Версия то какая, 1.16.5? У тебя ошибка в каком-то из файлов json в ресурсах, а 1 колонке и 3 строке
  8. sk9zist :l

    [1.7.10] GUI меню от блок

    Это делается в отдельном классе для гуи печки, позиция рассчитывается также как и для слотов
  9. sk9zist :l

    Вопрос по командам. Как определить ближайших мобов.

    Боюсь ни на каком. Читай вики про майнкрафт.
  10. sk9zist :l

    Вопрос по командам. Как определить ближайших мобов.

    Нет. Слушай, ты наверное не на тот форум попал)
  11. sk9zist :l

    [1.7.10] GUI меню от блок

    Вот тут идёт сохранение после перезахода. В writeToNBT и readFromNBT сохранение в нбт после выхода. Во первых: Замени свой getStackInSlot на: public ItemStack getStackInSlot(int p_70301_1_) { return this.stackResult[p_70301_1_]; } Во вторых: вот в этой строке: private ItemStack[] stackResult...
  12. sk9zist :l

    [1.7.10] GUI меню от блок

    У тебя вместо указывания номеров каждого слота есть переменная i Просто делай i++ вот так: addSlotToContainer(new Slot(testTile, i++, 8, 9)); По этому была одна тема как раз, щас скину.
  13. sk9zist :l

    [1.7.10] GUI меню от блок

    Зачем тут 1... 1 слот инвентаря - поэтому и ложится во все. Потому что он думает что все слоты это один И почему у тебя в decrStackSine нулл.. и в других методах
  14. sk9zist :l

    [1.7.10] GUI меню от блок

    Отправь заного код всего что связано с твоим блоком, тайл энтити (кроме регистрации).
  15. sk9zist :l

    [1.7.10] GUI меню от блок

    делай markDirty() А еще проверь метод setInventorySlotContents, правильно ли там все, инет ли случайно аннотации "@SideOnly(Side.CLIENT)" Вот тема с похожей проблемой: https://forum.mcmodding.ru/threads/terjajutsja-predmety-v-gui.23855/
  16. sk9zist :l

    [1.7.10] GUI меню от блок

    Ты шифтом перемещаешь? Вручную попробуй. И у кого-то вроде была подобная проблема, поищи по форуму
  17. sk9zist :l

    Вопрос про моба

    Дак отключать надо только AI Task атаки игрока в броне и Агр на него снять) Я тоже думал, но не был уверен что такой есть. Если есть - то так будет проще.
  18. sk9zist :l

    Вопрос про моба

    Где-нибудь в апдейте отключай AI у моба если цель моба - игрок в твоей броне
  19. sk9zist :l

    Разобраться с forge

    О нет, еще одну?(
  20. sk9zist :l

    Entity ломает блоки

    У тебя EntityThrowable? (который метать, типо) Если да, то скинь код - скажу где надо дописать. Просто я пишу на 1.12.2, незнаю что там в 1.7.10
Назад
Сверху