Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Извини, что так поздно ответил,не заходил на форум пару дней.
Достаточно посмотреть код обычных ростков)
BlockSapling(могу ошибаться), не кодил на этой версии и без понятия как там классы сейчас называются)
@toad132 Ну на самом деле,тут мало чем отличается генерация от обычного дерева в майне)
Уже поднималась тема с созданием генератора для деревьев и в принципе других построек лёгким способом.
Полистай тему, там @timaxa007 выкладывал код генерации.
В смысле постоянно перезаходить в майн?
Чел,ты не понимаешь,что всё что ты настраиваешь, допустим в тех же настройках майна,это сохраняется и записывается в конфиг?
Тоже самое сделай =\
Полно модов с настройками собственными,отдельными от майна
Не совсем понял вопроса,у тебя такая кодировка где? В твоём txt файле или ?
Просто кодировку ты можешь поменять,насколько мне известно,у всех стоит UTF-8
А ты уверен,что у тебя с кодировкой всё нормально?
Если да,то проверь кодировку самого файла со сплешами.
А так же,сплеши можно поменять в txt файле ванильного майна,ну по крайне мере так мы меняли давно
А когда в инвентарь заходишь,модельку игрока со своим скином не видел?
Тоже самое делаешь и в главном меню.
Весь код уже лежит в инвентаре игрока.
А вообще,в чём проблема была взять код из MenuMobs и просто вместо EntityMobs юзать EntityPlayer?
Ну да,если допустим серверный EventHandler,так же финалом в преинте удаляй его регистрацию(или вручную)
Там уже после компила - деляй сам класс и всё.
Не совсем понятно,зачем тебе его убирать с клиента,если он тебе ничем не мешает и серверки там всё равно нет,ну твоё право
Ты реально думаешь,что за тебя тут будут делать всю работу?
Тебе помогут на данный момент только ссылками и как раз ответами "учи яву"
Ты попытайся для начала написать автовайпы,а потом уже пиши сюда по конкретной проблеме,а не жди готовое)