Результаты поиска

  1. rogue_one

    Многопоточная загрузка чанков [1.7.10]

    Ору. Он же тот самый Даниил Евграф, который обманул и обманывает столько людей?
  2. rogue_one

    [1.7.10] M.P.S.M. Ambient

    Весьма прозаично, что большая часть комьюнити в курсе ваших методик. Этот форум - последнее место, где вы можете "вешать лапшу на уши". Только лишь из-за неинформативности здешних старожил. Скелетная анимация и ванильная анимация культяпок с заменой модели разные вещи :)
  3. rogue_one

    [1.7.10] M.P.S.M. Ambient

    Надо же, интересно чьи это исходники на сей раз. :(
  4. rogue_one

    Блок коллизии

    Круто! Только вот вываливать это под копипаст по мне не красиво и неудобно.
  5. rogue_one

    1.4.7 сборка

    Как я понимаю качая с форджа, у тебя ничего не выйдет (ибо оно давно лежит). Наверное единственный вариант искать где-нибудь или у кого-нибудь.
  6. rogue_one

    Не запускается майнкрафт с 3d моделью

    А она должна быть :geek:
  7. rogue_one

    Уроки для начинающих - нужны ли?

    Надеюсь как-нибудь у тебя появиться и время и возможность продолжить :) Начало получилось замечательным.
  8. rogue_one

    [1.7.10] M.P.S.M. Ambient

    Чего? При чем тут Сталкер?
  9. rogue_one

    Уроки для начинающих - нужны ли?

    А почему ты забил на свои видеоуроки на ютуб канале?
  10. rogue_one

    HitMarker

    И можешь изменять с нуля на 1 допустим в методе где рисуешь гуи и свой маркер, вычитать его там же. И плюсом в glColor подставлять переменную для прозрачности.
  11. rogue_one

    Создание кейсов

    ТЫК
  12. rogue_one

    Зацикленное отображение GuiScreen

    Ну тада прошу обьяснить и извниняюсь за тупость)
  13. rogue_one

    Зацикленное отображение GuiScreen

    Поменял чтобы было понятно :D
  14. rogue_one

    Зацикленное отображение GuiScreen

    Вроде так делать не хорошо, лучше создай переменную РесурсЛокейшена. Лично я делаю так GL11.glPushMatrix(); this.mc.renderEngine.bindTexture(твойРесурслокейшен); GL11.glTranslatef(super.width / 2 - 190, super.height / 2 - 145, 0.0F); GL11.glScalef(1.0F, 1.0F, 1.0F); // par1 - x положение на...
Назад
Сверху