Вроде так делать не хорошо, лучше создай переменную РесурсЛокейшена.
Лично я делаю так
GL11.glPushMatrix();
this.mc.renderEngine.bindTexture(твойРесурслокейшен);
GL11.glTranslatef(super.width / 2 - 190, super.height / 2 - 145, 0.0F);
GL11.glScalef(1.0F, 1.0F, 1.0F);
// par1 - x положение на...