Результаты поиска

  1. RonFall

    [Анимация]Правильная анимация моба из CraftStudio

    Добрый вечер. Я создал своего моба в CraftStudio и добавил его в майн, попытался анимировать, но он вообще не двигается. Возможно я протупил, но вроде написал все правильно. Надеюсь на помощь, спасибо. public void render(Entity par1Entity, float par2, float par3, float par4, float par5, float...
  2. RonFall

    [1.5.2] Future Builder

  3. RonFall

    Плохие саженцы

    Почему у тебя две регистрации? iconLenght[i] = iconregister.registerIcon(MushroomMain.MODID + ":" +  saplings[i]); iconLenght[i] = iconregister.registerIcon(MushroomMain.MODID + ":" +  saplings[i]); [hr] И в switch единица стоит(показалось)
  4. RonFall

    Плохие саженцы

    Кстати да... Я заметил
  5. RonFall

    Плохие саженцы

    Спасибо
  6. RonFall

    Плохие саженцы

    Дайте мне нормальный код саженца или хотя бы @Override   public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random random) {      if(!world.isRemote && world.getBlockLightValue(x, y + 1, z) >= 9 && random.nextInt(7) == 0) {         this.func_149878_d(world, x, y, z, random);      }  ...
  7. RonFall

    Роскомнадзор попросил не запрещать Minecraft из-за рецепта динамита

    Сборище террористов
  8. RonFall

    [1.7.10] Bionisation

    Если ты делаешь в соотношении реальность/интерес, то может быть рандомно спавнить зараженных животных, которые будут передавать вирус? [hr] Или делать отдельные зараженные зоны. Можно не поскупиться на ядерные и химические отходы, от которых можно получить излучение или ожоги
  9. RonFall

    Анимация моба

    Проект в лс [hr] В CraftStudio можно создавать анимированные модели. Могу скинуть группу с созданием моделей в лс
  10. RonFall

    Спаун предметов и движение их и игроку

    Магнит для предметов от NEI возможно тоже подойдет
  11. RonFall

    [1.7.10] Bionisation

    Вот жизненно, только у меня буква "х"
  12. RonFall

    Биомы из мода на своей карте.

    Либо перестроить биомы, либо создать аналогичный мод и использовать блоки из ванилы.
  13. RonFall

    fillerBlock [ChunkProvider]

    В generateBiomeTerrain int maxFillerDepth = (int) (stoneNoise / 3.0D + 3.0D + rand.nextDouble() * 0.25D); Ну, это в зависимости от того, какой у тебя replaceBlocksForBiome
  14. RonFall

    помощь в объединении

    Может BiomeDecorator используешь? Некоторые моды используют генерацию лавы рандомно по всему миру. Можешь тот генератор посмотреть, исходники открытые на форуме есть
  15. RonFall

    [Modid]Как сделать.

    Боже, да зачем тебе этот MODID сдался? Просто напиши нормальный путь к модели и все
  16. RonFall

    помощь в объединении

    А что у тебя в this.gen_cursedearth?
  17. RonFall

    помощь в объединении

    @Override   public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) {         switch (world.provider.dimensionId) {       case 0:           this.runGenerator(this.gen_cursedearth, world, random, chunkX, chunkZ...
  18. RonFall

    [Мир] Создание своего измерения.

    Возможно проблема в генераторах или в конечном счете в ChunkProvider`e
Назад
Сверху