Результаты поиска

  1. mousecray

    Получить контейнер в AnvilUpdateEvent

    Хммм, появилась костыльная идея. AnvilRepairEvent вызывается когда игрок взял результат из выходного слота и там можно получить игрока. Идея заключается в том, чтобы на клиенте в эвенте ItemTooltipEvent для моего предмета, отображать тултип, который должен быть у предмета полученного в креативе...
  2. mousecray

    Получить контейнер в AnvilUpdateEvent

    Хуки не встраивал... У меня действительно два класса, и я надеялся что всё пройдёт гладко... Но, видно не судьба)
  3. mousecray

    Получить контейнер в AnvilUpdateEvent

    Доброго дня, уважаемые форумчане. Столкнулся с такой проблемой: Мне нужно проверить режим игрока, который колдует в наковальне, однако AnvilUpdateEvent, не предусматривает такой возможности. На данный момент мой код выглядит так: @SubscribeEvent public static void...
  4. mousecray

    [1.12.2] Farlands - Не очень существующая карта

    Просто название атмосферное. Словно как бы говорит о чём-то неизвестном, о том что края нет и то что дальше никто ещё не знает
  5. mousecray

    [1.12.2] Farlands - Не очень существующая карта

    Автор сего чуда видимо решил что составлять предсказания - раз плюнуть. Однако он не учёл, что прежде чем добраться до реальности, предсказания должны пройти врата русского языка. Вердикт - фальсификация и провокация. И вообще... Я говорил вначале, что переход на 1.15 позволит мне жить...
  6. mousecray

    [1.12.2] Farlands - Не очень существующая карта

    Не дай бог. Серьёзно, не дай бог.
  7. mousecray

    [1.12.2] Farlands - Не очень существующая карта

    Там механизм не очень гибкий, функции ведь не погружают чанки... Так что entitydata может работать некорректно.
  8. mousecray

    [1.12.2] Reactors Control - Альтернатива Nuclear Control для новых версий игры

    Да просто шутка. А экран - ярко-зелёный монитор. Цвет режет глаза.
  9. mousecray

    [1.12.2] Farlands - Не очень существующая карта

    Итак... Я случайно нашёл способ сделать анимацию. То-бишь теперь NPC будут не жители, а обычные "ModelBiped", и это абсолютно законно, благодаря оптифайну. Я уже не стал разбираться, ибо времени нет. Но быстренько наклепал простенького стива, для теста: Разумеется, все части тела подвижны...
  10. mousecray

    [1.12.2] Farlands - Не очень существующая карта

    Ну порта форджа вряд ли произойдёт, с такими костылями какими будут предлагать работать дата-паки ни один мазохист связываться не будет... --------------------------- Пару часиков решил оторваться от работы, перенёс гуи в функции. Скорость ответа фантастическая. Теперь я даже не рассматриваю...
  11. mousecray

    [1.12.2] Reactors Control - Альтернатива Nuclear Control для новых версий игры

    Мне вспомнилась трава из альфа-майнкрафта... Как там в подписи Дахаки?... Не, мод класный, но с таким экраном - нервные киты синеют в сторонке...
  12. mousecray

    Как работает GlStateManager?

    Блоки, энтити, частицы - для рендера это всё набор вершин и параметров к ним. Матрица здесь - текущая система координат. Меняешь её = меняешь на экране всё. Чтобы изменять положение/поворот/размер конкретного объекта, нужно отделять объект от базовой системы координат. В майнкрафте это в...
  13. mousecray

    Как работает GlStateManager?

    GLStateManager это просто обёртка для функций lwjgl. translate это не функция применяемая к объекту - это своего рода состояние, где каждое последующее изменение матрицы применяется к предыдущему. Если мы напишем примерно так... //Извиняюсь, код писал на коленке, синтаксис досконально не помню...
  14. mousecray

    Текстура брони и скина

    Вот знаю программу - она конвертирует скины с версии 1.7 в 1.8... Может с бронью тоже будет норм https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-tools/1265755-windows-skinconverter-your-1-7-skin-to-1-8-skin#c2 Если я конечно правильно понял в чём проблема...
  15. mousecray

    Генерация кубов циклами в удобном представлении

    Если текстура генерируется в зависимости от ландшафта, к примеру "дерево, огибающее стены", то готовую структуру изменять намного сложнее, чем сделать на ходу новую. Каким образом в зависимости от того что на 0;135;760 найден блок камня, можно добавить такому нбт дереву новую ветку? Так ещё и...
  16. mousecray

    [1.12.2] Farlands - Не очень существующая карта

    https://minecraft.gamepedia.com/Function_(Java_Edition) Итак... С горем пополам, я отчаянно пытаюсь сделать всё лучше, чем майнкрафт позволяет... Новая страничка - и я переношу половину механизмов в файлы, и исходя из моих тестов, выигрываю в производительности раза в два. Также, исходя из...
  17. mousecray

    EULA

    Он имеет в виду, что ты используешь forge-universal
  18. mousecray

    EULA

    У меня была похожая ошибка, но я не помню как её решал... Скинь весь лог
  19. mousecray

    Генерация кубов циклами в удобном представлении

    Нбт больше подходит для генерации комплексных структур, которые состоят из большого числа частей, причём некоторые части могут встречаться несколько раз. Кроме того благодаря нбт можно немного разгрузить генератор, и генерировать структуру "по частям" (читал где-то, но не тестил). С небольшими...
Назад
Сверху