Результаты поиска

  1. R

    [1.7.10][Cauldron]Взаимодействие мода и плагина

    Рефлексия не помогло,  в момент загрузки мода класс net.milkbowl.vault.economy.Economy не находит
  2. R

    [1.7.10][Cauldron]Взаимодействие мода и плагина

    Как именно мне ее использовать? Искать классы и методы плагина? Но если плагин в момент загрузки мода еще даже не появился в приложение?
  3. R

    [1.7.10][Cauldron]Взаимодействие мода и плагина

    День добрый. Понадобилось создать обвязку в виде мода для плагина Vault. Подключил craftbukkit api и vault api к среде разработки, написал подгрузку плагина модом как в примере. После собрал это все через ForgeGradle и закинул на сервер, в plugins положил vault и iconomy. В итоге при загрузке...
  4. R

    Шрифт

    http://www.oxfordmathcenter.com/drupal7/node/44
  5. R

    Шрифт

    https://mega.co.nz/#!YMsWlTyR!1PcwHLtJdG_FJAJNLfRnvB6FJBImLV3yJJ-RkVr8HPg
  6. R

    Шрифт

    А конкретней?)
  7. R

    Шрифт

    Да, все верно. Шрифт подгружается из ttf файла указанного на 33-ей строке
  8. R

    Шрифт

    Сама либа: http://slick.ninjacave.com/slick-util/ Небольшой класс хелпер для рендеринга: http://pastebin.com/pxqL2Hpx При инитиализации мода нужно вызывать метод init() из этого класса для того чтобы подгрузить шрифт.
  9. R

    Шрифт

    Напиши в скайп: bar1996skype.ru
  10. R

    Шрифт

    Я использовал Slick-Util для подгрузки шрифтов и их рендеринга
  11. R

    IntelliJ IDEA изменение значения переменных без перезапуска Minecraft

    В эклипсе эта фича называется hot code reload. Для IntelliJ есть плагин Eclipse Mode
  12. R

    Посоветуйте ресурсы

    minecraftforge.net
  13. R

    [1.7.10] Действие вовремя зажатия ПКМ

    Я копипастнул твой код и у меня "Shot" выводилось в консоль даже когда я отпускал ПКМ
  14. R

    [1.7.10] Действие вовремя зажатия ПКМ

    У тебя там та же проблема
  15. R

    [1.7.10] Действие вовремя зажатия ПКМ

    http://pastebin.com/PuhhBn7G Вот мой текущий код и в нем все работает, если, конечно, не делать вызов damageItem или setItemDemage. Причина 100% в них.
  16. R

    [1.7.10] Действие вовремя зажатия ПКМ

    Все работает только в том случае, если я уберу вызов методов stack.setItemDamage или stackDamageItem.
  17. R

    [1.7.10] Действие вовремя зажатия ПКМ

    Мне нужно чтобы пока зажата ПКМ вызывался метод shootFire(), однако сейчас этот метод продолжается вызываться даже после того, как я отпущу ПКМ
  18. R

    [1.7.10] Действие вовремя зажатия ПКМ

    Нет, все так же
  19. R

    [1.7.10] Действие вовремя зажатия ПКМ

    Как и сказал timaxa007 проблема действительно в методе stack.damageItem(1, player); . Убрал его вызов и все стало работать. Однако мне все же нужно наносить урон предмету. Что сделать?
  20. R

    [1.7.10] Действие вовремя зажатия ПКМ

    Там идет просто объявление новых методов. public class ItemWeapon extends Item{ public ItemWeapon(){ this.setCreativeTab(Refs.weaponTab); } public void switchWeaponMode(ItemStack stack, EntityPlayer player){} public void reloadWeapon(ItemStack stack, EntityPlayer player){} }
Назад
Сверху