Результаты поиска

  1. MJaroslav

    ошибка при отправке пакета

    Это че? Делаешь в пакете поля, которые ты будешь передавать. Добавляешь еще один конструктор, где ты эти поля задаешь перед отправкой пакета. В read/write читаешь и пишешь поля по аналогии с read/write в NBT, в server/client добавь параметр с пришедшим пакетом (у тебя он там, откуда ты...
  2. MJaroslav

    Как прочитать файл из ресурсов?

    Нужно еще слеш добавлять, чтобы от корневой папки шел поиск файла.
  3. MJaroslav

    Как прочитать файл из ресурсов?

    Такой же краш или другой? Покажи, что у тебя в итоге получилось.
  4. MJaroslav

    Как прочитать файл из ресурсов?

    Вроде, ресурс не нашелся, я забыл / перед src написать, добавь и проверь (и, разумеется, файл должен быть на месте).
  5. MJaroslav

    Как прочитать файл из ресурсов?

    Оно не должно крашится, можешь скинешь полный крашлог? (в спойлер или на pastebin)
  6. MJaroslav

    Как прочитать файл из ресурсов?

    Можешь и так использовать, либо просто добавь StandardCharsets.UTF_8 вторым параметром в readLines, думаю из-за этого жалуется на устарелость.
  7. MJaroslav

    Как прочитать файл из ресурсов?

    Вместо Files.readAllLines(Path) попробуй IOUtils.readLines(this.getClass().getResourceAsStream("src/main/resources/Splashes/SplashesRu.txt")), если твой метод статичный, то вместо this.getClass() используй НазваниеЕгоКласса.class.
  8. MJaroslav

    Синхронизация TileEntity

    Если ты делаешь это для вайлы, то за тебя все сделано, ее только на сервер поставить надо будет. --- Для вавлы, я, думаю, тоже.
  9. MJaroslav

    Синхронизация TileEntity

    В целом как и не делать синхронизацию кучи ненужных данных. Без этого единственная проблема будет отсутствие реализации подсказки в моде, а с всеобщей синхронизацией эти самые моды без реализации потенциально будут слать жирные пакеты.
  10. MJaroslav

    Не баг Некорректная фильтрация ресурсов по оценке

    Я тоже думаю, что по количеству еще сортирует.
  11. MJaroslav

    Синхронизация TileEntity

    Он разве это не делает? Большие моды сами все реализуют для таких утилитарных модов.
  12. MJaroslav

    Синхронизация TileEntity

    А теперь представь, что 10+ игроков поглядят на полку с дисками-хранилищами из апплайда.
  13. MJaroslav

    прозрачность при рендере текстуры

    А, попробуй glColor с четырьмя параметрами (r,g,b,прозрачность).
  14. MJaroslav

    прозрачность при рендере текстуры

    Ну.. у тебя текстура полупрозрачная, на ней и регулируй.
  15. MJaroslav

    прозрачность при рендере текстуры

    А про blendFunc не забыл?
  16. MJaroslav

    1.8.9 Пакеты

    Да на условном fastapi с sqlite наклепать и захостить (бесплатные хосты для таких небольших вещей есть), а из мода обращаться по запросам.
  17. MJaroslav

    Инвентарь

    Стоп, у тебя, разве, не в твоем моде, который ты пишешь, эта проблема? Если же нет, то проблема уже в солянке того, чего вы насобирали. Тут по моддингу помогут только.
  18. MJaroslav

    Инвентарь

    Сервер-то небось локальный, из одиночной игры? Как ты перемещаешь предметы, где и для чего?
  19. MJaroslav

    Инвентарь

    Ты перемещаешь их на клиенте (визуально), а на деле они находятся на тех же местах, что и были. Перемещать нужно их в контейнере (на сервере).
  20. MJaroslav

    ElegantNetworking - максимально изящная пакетная система

    А, разве тогда не нужно плагин писать для код аналайзера, чтобы не жаловался?
Назад
Сверху