Результаты поиска

  1. E

    У игрока не забираеться предмет

    1.7.10 При ПКМ у игрока снимается дебафф, но предметов как было 64/32/16/1 (любое кол-во), так и осталось. public class PoisonDebaffer extends Item { { this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood); } public ItemStack onItemRightClick(ItemStack p_77659_1_, World p_77659_2_...
  2. E

    Создание еды

    на f3 просто выделяется
  3. E

    Создание еды

    Спасибо а не подскажешь, как убрать определенный дебафф при onItemRightClick? решено и еще, как сделать чтобы выдавалось несколько алмазов? return new ItemStack(Items.diamond, 2); ? Как сделать чтобы выдавались алмаз и изумруд? public ItemStack onItemRightClick(ItemStack p_77659_1_, World...
  4. E

    Создание еды

    А как смотреть куда ведут? ______________ public static ItemFood testfood; ... testfood = new ItemFood(20, 1F, false).setUnlocalizedName("testfood").setTextureName("modid:testfood");// ошибка, не может конвертировать Item в ItemFood GameRegistry.registerItem(testfood, "testfood");
  5. E

    Создание еды

    Но все равно, как их различать? Я в исходниках навел на эти "имена", мне показало куда это ведет, я понял для чего, навожу допустим на второе "имя", а там уже ничего.
  6. E

    Создание еды

    Хорошо, спасибо Базовый курс я проходил, но это давно было И то не очень углубляблся в java Методы, супер конструкторы, конструкторы, еще что то, массивы
  7. E

    Создание еды

    Решил я запилить в мод еду, но не понял как. Гугол находил мне гайды ссаных мод мейкеров, но не нормальные туториалы. И тут я решил сделать все сам: за основу хотел взять ItemsFood, но ничерта там не понял, что за что отвечает (Если быть точнее, меня смущают эти странные... нечто, например...
  8. E

    Изменить предметы уже существующие в игре

    Спасибо, но это всего лишь пример! Спасибо, посмотрю
  9. E

    Изменить предметы уже существующие в игре

    1.7.10 Хочу изменить некоторые предметы. Допустим хлеб. Пусть у него будет 10000 урона, на кнопку h он пускает молнии, а при съедании прибавляет +1000 к макс. кол-ву хп. Это только пример, на самом деле я хочу изменить не хлеб, и сделать все более менее адекватно. _______ Мне иногда кажется...
  10. E

    Используются ли *.obj в 1.12.2?

    Блин, просто текстуру Без модели Как яблоко, или печенька
  11. E

    Используются ли *.obj в 1.12.2?

    Жаль, а можно сделать 2д текстуру? { "parent": "item", "textures": { "layer0": "items/test" } }
  12. E

    Несколько вопросов о рендере

    [ а разве методы в версиях не отличаются?
  13. E

    Используются ли *.obj в 1.12.2?

    Используются ли obj в 1.12.2? И экспорт у них такой же как и json?
  14. E

    Не могу создать CreativeTab

    Донат магазин не я хочу, тем более реализация в игре мне не очень нравиться, я просто в теме спросил: в каком смысле нельзя на клиенте обращаться. Возможно, но вроде нигде про ItemRegister не было сказано, а IDE предлагал только создание field. В 1.7.10 работать легче ___ UPD: Про...
  15. E

    Как сделать свой донат магазин в майнкрафт?

    я знаю что sql - БД, но уже сам понял что написал чушь
  16. E

    Как сделать свой донат магазин в майнкрафт?

    Nj Допустим у меня есть 2 сервера: Веб(сайт, php, sql и т.п.) и сервер игры. Мне нужен еще один сервер для БД?
  17. E

    Не могу создать CreativeTab

    Я начал новый проект, скачал последнюю версию "кузницы", и ничего не работает. Использовал код из учебника (внутри скобок после public class testmod, в главном классе мода): public static final CreativeTabs CTAB = new CreativeTabs("godtab") { @Override public ItemStack getTabIconItem()...
  18. E

    Как сделать свой донат магазин в майнкрафт?

    А в каком смысле: "на клиенте"? Вообще через игру, или нужны commonproxy?
  19. E

    Добавление предмета из Minecraft во вкладку CreativeTab

    Version = 1.12.2 Я хочу добавить в мой Creativetab предмет с измененной метадатой, как добавлять мои предметы я знаю, а что делать с игровыми?
  20. E

    Кастомный инвентарь

    спасибо! знать бы еще английский на уровне выше базового
Назад
Сверху