Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Рисуется две полосы от SkyBox'а, как можно это исправить
GL11.glFog(GL11.GL_FOG_COLOR, this.createBuffer(10.0F, 10.0F, 10.0F, 0.2F));
GL11.glFogf(GL11.GL_FOG_START, 0.0F);
GL11.glFogf(GL11.GL_FOG_END, 150.0F);
Недавно возник вопрос, есть ли возможность сшить несколько модификаций в одну, чтобы всё загружалось из одного .jar архива.
Если это возможно как-то реализовать, то как это сделать?
Мне требуется собрать сам modloader, чтобы в дальнейшем переписать логику подгрузки модов в игру.
Оно генерирует, но к сожалению мне требуются именно рабочие сурсы с возможностью их сборки.
Чтобы в дальнейшем переписать загрузчик (Нужно для одной задачи)
Пытался завести с новой версии, выплёвывает ошибку
Could not compile build file 'J:\Files\╨рчЁрсюЄър\MetroProject 1.7.10\parts\MinecraftForge-1.7.10\build.gradle'.
build file 'J:\Files\╨рчЁрсюЄър\MetroProject 1.7.10\parts\MinecraftForge-1.7.10\build.gradle': 26: unable to resolve class...
@xstmass К сожалению также возникают ошибки, даже прописаны те версии которых в целом и нет
FAILURE: Build failed with an exception.
* What went wrong:
A problem occurred configuring root project 'forge'.
Searched in the following locations...
Не я имею ввиду сборка самого modloader'а
']https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/tree/1.7.10
К сожалению их уже нельзя собрать из-за того что, он больше не поддерживается.
Многие домены просто возвращают ошибки
Привет, ребят.
Недавно в голову пришла довольно глупая идея, о сборке исходников Forge под версию 1.7.10.
Вопрос - возможно ли это сделать в 2022 году или же это уже невозможно?
Если это возможно, можете пожалуйсто предоставить ссылки на ресурсы для изучения
Установить здоровье и скорость можно используя аттрибуты:
// Установка здоровья
player.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.MAX_HEALTH).setBaseValue(10);
// Установка скорости
player.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.MOVEMENT_SPEED).setBaseValue(10);
Дальше ты прописываешь...