Результаты поиска

  1. BlesseNtumble

    Телепортация перед получением урона

    зачем ты пихаешь в райтклик итема? Тебе надо эвент LivingHurtEvent (вроде так) и там обрабатывать.
  2. BlesseNtumble

    Телепортация перед получением урона

    ну как вариант, отловить урон от моба в эвенте, блокировать урон и сменить координаты игроку через player.connection.setPlayerLocation();
  3. BlesseNtumble

    Уменьшение числа по клику

    i--;
  4. BlesseNtumble

    Кусты ягод

    Естественно не растет (как и твои познания в Java), где апдейтблока и смена в нем стейта?
  5. BlesseNtumble

    Кусты ягод

    что за хрень ты делаешь? if(state == BlockInit.RASPBERRY_BUSH.getDefaultState().withProperty(AGE, 3)) world.setBlockState(pos, BlockInit.RASPBERRY_BUSH.getDefaultState().withProperty(AGE, 1));
  6. BlesseNtumble

    ArmorTick

    boolean check; -> boolean check = true;
  7. BlesseNtumble

    ArmorTick

    boolean check = true; for(ItemStack stack : player.inventory.armorInventory) { if(!(stack.getItem() instanceof YOU_ARMOR_CLASS)) { check = false; break; } } if(check) { //code } Что-то типо того...
  8. BlesseNtumble

    JDK

    Java Platform, Standard Edition 8 Reference Implementations
  9. BlesseNtumble

    Кусты ягод

    это world, просто скопировал не так.
  10. BlesseNtumble

    Проблема с генерацией руд

    По вопросу тебе уже ответили. Пора уже и книгу открыть "Java для чайников".
  11. BlesseNtumble

    Проблема с генерацией руд

    System.out.println("Blabla: { %s }", some_text) вроде так
  12. BlesseNtumble

    Проблема с генерацией руд

    Автора.
  13. BlesseNtumble

    Проблема с генерацией руд

    Забаньте его. Он не понимает того, что пишет.
  14. BlesseNtumble

    Кусты ягод

    @Override public boolean onBlockActivated(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player, EnumHand hand, EnumFacing side, float hitX, float hitY, float hitZ) { if(state == СТЕЙТ с ягодами) { world.setBlockState(pos, стейт без ягод)...
  15. BlesseNtumble

    Главное меню

    FMLClientHandler.instance().connectToServer
  16. BlesseNtumble

    Увеличенный по размерам слот

    GuiContainer#drawScreen Там и выделение слота, и сама рисовка итемстака в слоте.
  17. BlesseNtumble

    Мульти-регистрация item

    Ну вешай. @Override public ActionResult<ItemStack> onItemRightClick(World world, EntityPlayer player, EnumHand hand) { ItemStack stack = player.getHeldItem(hand); if(world.isRemote) { return new...
  18. BlesseNtumble

    Свое меню

    Убрать List<String> brandings = Lists.reverse(FMLCommonHandler.instance().getBrandings(true)); for (int i = 0; i < brandings.size(); i++) { String brd = brandings.get(i); if (!Strings.isNullOrEmpty(brd)) {...
  19. BlesseNtumble

    Перевод чужих модов

    Сашок3 чекает циклом папку mods пока запущен клиент. Если хэш файла не совпадает с серверным - клиент тушится.
  20. BlesseNtumble

    Таймер обратного отсчёта

    ну так зависит от того, где он юзать все это собирается. если локально, то наверное додумается внутри метода сделать переменную...
Назад
Сверху