Результаты поиска

  1. BlesseNtumble

    Таймер обратного отсчёта

    эм, что? private int timer = 0; и где-нить в апдейте повышаешь значение до нужного. Потом где надо, ставишь условие, мол if(timer >= 20 * 8 (20 tick * 8 sec)) huymuy(); И обнуляешь таймер.
  2. BlesseNtumble

    Запрет всех крафтов из ванильного майнкрафта

    Делаешь мод (читаешь гайды как сделать хотя-бы главный класс, который будет читаться кузницей), в postInit'е делаешь удаление крафтов (вызов метода выше).
  3. BlesseNtumble

    Парсинг Json рецептов ТОЛЬКО для своей крафтовой машины

    Тебе просто надо парсер JSON, который будет заносить в List твои крафты. А Tile будет обрабатывать этот лист.
  4. BlesseNtumble

    Запрет всех крафтов из ванильного майнкрафта

    CraftingManager.getInstance().getRecipeList().clear();
  5. BlesseNtumble

    Проверка на присутствие предмета

    Можно.
  6. BlesseNtumble

    Перевод чужих модов

    А еще ресурспаки можно ставить на клиенты с лаунчерами всяких сашков, k773 и прочих, которые чекают папку mods на наличие левых модов.
  7. BlesseNtumble

    Вопросы по сборке FTB 1.7.10

    компуктер обновить
  8. BlesseNtumble

    Вопросы по сборке FTB 1.7.10

    в Mekanism есть многоблочное хранилище энергии
  9. BlesseNtumble

    Custom Furnace

    Ну пусть в своем слоте отключит возможность класть предметы в слот. Только забирать. Делов то бляха муха....
  10. BlesseNtumble

    Custom Furnace

    this.addSlotToContainer(new SlotItemHandler(handler, 3, 81, 36)); -> this.addSlotToContainer(new SlotFurnaceOutput(player.player, tileentity, 1, 81, 36));
  11. BlesseNtumble

    Custom Furnace

    В контейнере Slot -> SlotFurnaceOutput
  12. BlesseNtumble

    Не работает текстура преедмета

    А зачем пихать текстуру > 64?
  13. BlesseNtumble

    OBJ прозрачность

  14. BlesseNtumble

    OBJ прозрачность

    бленд настрой p.s сюк, обогнал
  15. BlesseNtumble

    Собственный рабочий метод

    булеан isEmpty() есть в ItemStack, не надо сверять с ItemStack.EMPTY
  16. BlesseNtumble

    IExtendedEntityProperties или "Как создать ману"

    Caused by: java.io.FileNotFoundException: smt_common:model/armor/backpack.obj ну я даже хз...
  17. BlesseNtumble

    Как не создавать кучу классов рендера на каждый итем

    public static RenderXyu implements IItemRender { private float xPos, yPos, zPos; public RenderXyu(float x, float y, float z) { xPos = x; yPos = y; zPos = z: } } и в методе рендера ставишь переменные xPos, yPos, zPos в методы GL11.
  18. BlesseNtumble

    Предмет с моделью

    ну открой в блендере свою модель и экспортируй в .obj, в чем проблема то?
  19. BlesseNtumble

    канфа вк/телега

    У нас есть сборище дегенератов анимечников и программистов.
  20. BlesseNtumble

    Записки о многопоточности майна и писанины с нуля

    Мммм, а дефолтный майн разве не многопоточен?
Назад
Сверху