Результаты поиска

  1. Might

    Как сделать эффект игроку при взгляде на моба?

    У тебя походу скомпиленный дивайн в SRG. Посмотри исходники на гитхате, если надо будет ещё. Это на 1.7.10, отличий от 1.12 практически не будет. public void onLivingUpdate() { super.onLivingUpdate(); EntityPlayer p = this.worldObj.getClosestVulnerablePlayerToEntity(this...
  2. Might

    Explosion

    где проверка на null? где проверка на null?
  3. Might

    Explosion

    доп урона не будет, потому что урон каждые 10 тиков получать можно. (hurtResistanceTime)
  4. Might

    Не хочет компилироваться

    таск setupDecompWorkspace успешно завершился?
  5. Might

    Своя аутентификация

    Вроде никаким. Можно легко стащить сессию и запустить свой клиент и зайти на сервер
  6. Might

    Своя аутентификация

    У меня тоже была идея сделать подобное. Когда игрок авторизуется в лаунчере, лаунчсервер отправляет пакет на сервер с сессией игрока, вроде можно и без бд делать.
  7. Might

    Спавн частиц

    Партиклы на сервере можно спавнить через WorldServer#func_147487_a, в EntityFishHook спавнятся так
  8. Might

    Как определить факт переключения на другой предмет на хотбаре?

    В PlayerControllerMP есть метод syncItem или как-то так, там пакет на сервер отправляется при изменении активного слота, можешь хукнуться туда
  9. Might

    Мод на сервер

    Вырезает вроде не компилятор, а трансформер форжа в рантайме
  10. Might

    Градл перестал билдить

    Я пытался менять в build.gradle, ничо не поменялось
  11. Might

    Градл перестал билдить

    Ну можно собрать в среде исходники, пройтись BON'ом с SRG маппингами и всё :unsure:
  12. Might

    Градл перестал билдить

    У меня тоже самое, подождать наверное нужно
  13. Might

    Поднятие уровня воды

    У тебя там всё норм? Сказали же, в аргументах x,y, значит getActualHeight(posX, posZ) - 10, логично? UPD где вы нашли getActualHeight с такими параметрами?
  14. Might

    Поднятие уровня воды

    Открой в исходниках форжа и посмотри
  15. Might

    Откидывание после взрыва

    Хук в Explosion#doExplosionA(), посмотри где там motion для энтити меняется
  16. Might

    Костыли майна

    если у тебя на спавне игроков 100 хотя бы находятся, будет дичайший цикл
  17. Might

    Костыли майна

    Ну я бы в классе энтити возвращал пакет, а не делал десятки проверок. Полиморфизм так-то
  18. Might

    Костыли майна

    Копаясь в коде майна нашёл столько говна... Чего стоит только отправка трекинг пакета, ужас какой. if (this.myEntity instanceof EntityItem) { return new S0EPacketSpawnObject(this.myEntity, 2, 1); } else if (this.myEntity instanceof EntityPlayerMP) {...
  19. Might

    Тнт

    Посмотри, как работает динамит. Есть BlockTNT, который при взаимодействии спавнит EntityTNTPrimed, он тебе и нужен. Создай своего наследника EntityTNTPrimed, переопредели метод explode, в котором укажи свою силу взрыва. Стандартная - 4.
  20. Might

    Ветка талантов

    Посмотри, как ачивки сделаны в майне, там тоже ветками проходятся.
Назад
Сверху