Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
У тебя походу скомпиленный дивайн в SRG. Посмотри исходники на гитхате, если надо будет ещё.
Это на 1.7.10, отличий от 1.12 практически не будет.
public void onLivingUpdate() {
super.onLivingUpdate();
EntityPlayer p = this.worldObj.getClosestVulnerablePlayerToEntity(this...
У меня тоже была идея сделать подобное. Когда игрок авторизуется в лаунчере, лаунчсервер отправляет пакет на сервер с сессией игрока, вроде можно и без бд делать.
У тебя там всё норм? Сказали же, в аргументах x,y, значит getActualHeight(posX, posZ) - 10, логично?
UPD где вы нашли getActualHeight с такими параметрами?
Копаясь в коде майна нашёл столько говна...
Чего стоит только отправка трекинг пакета, ужас какой.
if (this.myEntity instanceof EntityItem)
{
return new S0EPacketSpawnObject(this.myEntity, 2, 1);
}
else if (this.myEntity instanceof EntityPlayerMP)
{...
Посмотри, как работает динамит. Есть BlockTNT, который при взаимодействии спавнит EntityTNTPrimed, он тебе и нужен. Создай своего наследника EntityTNTPrimed, переопредели метод explode, в котором укажи свою силу взрыва. Стандартная - 4.