Результаты поиска

  1. Might

    Многомодульный проджект

    Только что проверил, действительно. Похоже, придётся именно так и делать. Но мне кажется, есть более нормальный вариант. Хотя тут даже плюсы есть, 1 джарник обфусцировать вместо 10. P.S Если знаете какое-нибудь решение получше, подскажите
  2. Might

    Запуск всех модулей

    Зайди в мейн модуль, и добавь в его зависимости модули, с которыми хочешь запускать майн
  3. Might

    Многомодульный проджект

    Если все сорцы к кучу сместить, фордж будет как отдельные моды подгружать? Пробовал, но прикол в том, что даже модуль с патченными классами зависит от некоторых других, так что тут не получается так
  4. Might

    Многомодульный проджект

    Так если модуль A содержит в зависимостях модуль B(compile project(':B')), а модуль B зависим от A, то получается зацикливание зависимостей. Немного подробнее распишу про эти мои модули. Есть основной, который содержит патченные классы майна, все остальные модули используют эти патченные...
  5. Might

    Многомодульный проджект

    Капец, если у меня 10+ модулей и каждый зависим от всех других, сколько же надо будет эти зависимости добавлять. Есть какой-нибудь вариант добавить сразу все остальные модули в зависимости?
  6. Might

    Многомодульный проджект

    У меня есть многомодульный проджект, который надо сбилдить(gradle), каждый из модулей зависим от остальных. Так вот, есть какой-нибудь простой способ добавить каждому модулю в зависимости все остальные, чтобы оно всё сразу собиралось?
  7. Might

    Рендер предмета

    Надо найти альтернативу на 1.7.10 рендеру предмета на 1.12, который сильно поменялся, а именно this.mc.getRenderItem().renderItem(this.itemActivationItem, ItemCameraTransforms.TransformType.FIXED);
  8. Might

    Рендер предмета

    Попробовал так, предмета просто не видно. Пытался делать со всеми ItemRenderType private void renderItemActivation(int p_190563_1_, int p_190563_2_, float p_190563_3_) { if (this.itemActivationItem != null && this.itemActivationTicks > 0) { int i = 40 -...
  9. Might

    Рендер предмета

    Переписываю я рендер тотема (EntityRenderer#renderItemActivation) с 1.12 на 1.7.10 и тут появилась проблема, в 1.7 вообще нету IBakedModel и альтернативу этому я не нашёл public void renderItem(ItemStack stack, ItemCameraTransforms.TransformType cameraTransformType) { if...
  10. Might

    Изменение сообщения в чате

    Замени 2 строку, используя String.format, а то капец глаза режет UPD Посмотри, как в фордже используется ChatComponentTranslation, там 1 аргумент ключ, а не сообщение ChatComponentTranslation chatcomponenttranslation1 = new ChatComponentTranslation("chat.type.text", new Object[]...
  11. Might

    Фичи и фиксы в IntelliJ IDEA

    Просто создаёшь пакет и класс такой же, как в исходниках майна и всё. Кстати, можно с помощью BON'a поменять маппинги скомпилированного класса и запихнуть в minecraft.jar и не использовать никакие трансформеры, но вроде это нарушает eula.
  12. Might

    Редактирование class

    Бери inclasstranslator и меняй строки, зачем декомпилить то?
  13. Might

    Нужна помощь с условием и c сохранением/загрузкой текущего значения выносливости

    Нормально? А теперь представь, он отменил спринт до обновления игрока, игрок обновился и он снова спринтует, и так каждый тик. И вобще, если на то пошло, почему в LivingTickEvent, а не в TickEvent.PlayerTickEvent?
  14. Might

    Нужна помощь с условием и c сохранением/загрузкой текущего значения выносливости

    Я бы на твоём месте хукнул в EntityLivingBase#setSprinting и там проверял, хватает ли стамины, а то делать это каждый тик такое себе
  15. Might

    Как добавить имя кирке?

    Для чего тебе свой id? Он создаётся форджем при регистрации предмета. Просто .lang файл в нужной директории, не обязательно это делать через эклипс.
  16. Might

    Как добавить имя кирке?

    id автоматически добавляется, а для изменения названия, нужен файл локализации .lang в папке с ресурсами
  17. Might

    проблема с средой разработки

    По этому гайду делал? У тебя версия gradle 2.0?
  18. Might

    Проблема с setPosition

    Ты на клиенте телепортируешь так-то, отправляй пакет и телепортируй игрока на сервере, рейтрейс также желательно на сервере делай.
  19. Might

    А теперь про пакеты...

    Покажи код, где записываешь и читаешь
  20. Might

    Способы защиты мода

    Если не разделишь на клиент/ сервер, почти любой обфускатор обойдут, кому надо будет, и вытащат фулл исходники. Потрать денёк и раздели мод, можешь воспользоваться автовырезалкой и почитай этот гайд [Гайд] Защита модов от декомпиляции
Назад
Сверху