Результаты поиска

  1. Artur114

    Как регистрировать контент для модов

    тут, тут все написано чтобы посмотреть аргументы ты можешь зажать Ctrl и нажать левой кнопкой мыши на метод
  2. Artur114

    Curios API Continuation

    ну тут либо как ты сказал иди в коммерческий раздел либо учи java, иначе далеко ты не уедешь
  3. Artur114

    Curios API Continuation

    в curosTick по идее все это работает
  4. Artur114

    Curios API Continuation

    так вот тут, тут все написано?
  5. Artur114

    После изменения состояния блока тайл, отвечающий за все эти блоки забывает всю информацию, которую он имел. shouldRefresh не помог.

    Не знаю как ты меняешь блок статы, мне не удобно читать код с телефона Но на 1.12.2 блок статы переключается так: world.setBlockState(newState, 3); Флаги обязательны, флаг:3 отправляет клиенту пакет что BlockState изменился и что-то ещё, не помню У меня все работает
  6. Artur114

    Хочу разобраться в RayTrace

    Вроде рэйкаст просто отправляет лучи к объекту и на основе этих лучей происходит рендер. рэйтрейс также отправляет лучи но лучи отражаются от отражающих поверхностей из-за этого например получаются динамичные и красивые зеркала и все остальное "крутые" RTX шейдеры на бедроке это рэйтрейс
  7. Artur114

    Как сделать так, чтобы определенный предмет из мода в майнкрафте НЕ генерировался в сундуках?

    Вроде бы Craft Tweaker может и с loot table работать, посмотри в документации
  8. Artur114

    Пытаюсь рендерить предмет в TileEntity но вылетает ошибка тесселятора

    Возможно ты не сохраняешь матрицы как я понял ты рендеришь в мире поэтому тебе может помочь этот гайд https://forum.mcmodding.ru/resources/framebuffer-nachalo.183/
  9. Artur114

    Как сделать чтобы через 10 секунд выдавался предмет, и так до бесконечности?

    тут нету человеков 'шарящих за это' они есть только тут: Forums | MCreator
  10. Artur114

    Draconic Evolution как сделать так чтобы спавнер создавал предметы а не мобов

    Либо используй миксины и переписывай спавнер либо создай свой который наследуется от оригинального
  11. Artur114

    Как растянуть текстуру на весь экран GuiScreen

    мои жесткие исследование openGL закончилось вопросом к chat GBT и он сказал вместо drawTexturedModalRect использовать drawModalRectWithCustomSizedTexture ... и это работает не знаю почему я не додумался до этого раньше, все же не зря у меня бабуин на аватарке В любом случае моя скала выглядит...
  12. Artur114

    Проблема с дубликатом ID интерфейса из AE2

    В краш логе написано что ошибка Duplicate id при регистрации TileEntity
  13. Artur114

    Проблема с дубликатом ID интерфейса из AE2

    У каждого блоки или предмета должно быть уникальное имя ты же делаешь setName() ; с таким же именем как у оригинального блока сделай хотябы setBlockName("advanced_interface1")
  14. Artur114

    Предмет в руку сущности

    Это вроде записывается в NBT та же самая команда spawn позволяет хоть на голову одеть предмет с помощью NBT В любом случае ты можешь посмотреть это в исходниках
  15. Artur114

    Установка блоков многа и быстро

    Получилась кастрированная версия Template которая работает на 30% быстрее чем сам Template но её нужно продолжать вылизывать и на счёт этого можно ли удалять чанки и имеет ли смысл делать это на постоянной основе т.к. мне нужно очищать область 16 на 16 чанков и расставлять структуры
  16. Artur114

    Установка блоков многа и быстро

    Странно, просто делал через world.setBlockState() и одна и таже структура в Template размещалась за ~20ms а через мой цикл за ~1000ms видимо делал что-то не так public IBlockState getBS(int x, int y, int z) { return blockStates[z][y][x]; } @Override public void...
  17. Artur114

    Установка блоков многа и быстро

    world.setBlockState() ; не вариант он устанавливает 1 блок за тоже время за которое Template 1 структуру и возникает вопрос как какать ставить быстро
Назад
Сверху