Результаты поиска

  1. Oldestkon

    Убрать возможность.

    Страшно представить, как ты пишешь сколь-нибудь более ресурсо-затратный код, если упарываешься до такого уровня "оптимизации". Хотя все мы прекрасно знаем ответ.
  2. Oldestkon

    Срач, который не начался...

    Тебе, вообще-то, всё абсолютно правильно сказали, и про жирно, и про убить. Вершин в моделях на практике может быть очень и очень много, и если для каждой создавать объект, который к тому же не имеет практического смысла кроме "ой мне так нравится" - это диагноз. Более того, вершины можно вовсе...
  3. Oldestkon

    Срач, который не начался...

    Мне кажется срач между 3 людьми, которые придерживаются примерно общей позиции, будет выглядеть слегка странно) Да и ты на предложенные контр-аргументы всё ещё не ответил.
  4. Oldestkon

    Срач, который не начался...

    Фууууу, слился. Никудышный какой-то из тебя инициатор срачей.
  5. Oldestkon

    Мерцание блока

    float n = -3.0F; // с этим числом можешь поиграться, при больших значениях оно может давать визуальные артефакты (объект будет рисоваться поверх того чего не должен), при маленьких может не фиксить проблему glPolygonOffset(n, n); glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL); /// ... render...
  6. Oldestkon

    Мерцание блока

    Как оно спасает от z-fighting? :confused:
  7. Oldestkon

    Рандомный теоритический вопрос

    Топик-стартер говорит об анимации вершин. Ты говоришь про анимации текстур, а в этом случае майн просто модифицирует текстуру атласа (которая общая для всех блоков в мире) и загружает в нужный участок иконку с новым кадром анимации.
  8. Oldestkon

    Загрузка картинки из мода на сайт

    А ещё ты палишь свой хост, куда люди коннектятся играть. Шо поделать. Если не хочешь палить хост сайта, можешь сделать чтобы игрок слал пакет со скином на _игровой сервер_, а игровой сервер посылал пакет нужному хосту.
  9. Oldestkon

    Загрузка картинки из мода на сайт

    Ну это тебе решать, где хранить скины. Удобнее, конечно, чтобы до них можно было достучаться по URL, тогда придется только сделать компоновку готового изображения на клиенте. И надо написать какой-то свой формат хранения скина, но думаю это не очень сложно. Я, правда, так и не понял от чего...
  10. Oldestkon

    Загрузка картинки из мода на сайт

    Если хочешь защититься от неприличных скинов, самый верный выбор это давать собирать скины из заранее заготовленных элементов, после чего отправлять на сервак их список (и положение\поворот, если надо). Сервак их точно так же раздает клиентам, в собственном формате, а они уже клеят готовую...
  11. Oldestkon

    [Bug] Обрезка пикселей при рендере.

    Что не понятно с решением? :confused: Для наглядности примера убрал майновский скейл, чтобы координаты в итоге соответствовали тем, что я написал в коде, а не заскейлились в два раза.
  12. Oldestkon

    Как узнать, что в мире сейчас полнолуние?

    Ну так это и будет всегда первая фаза луны, эта команда ж глобальное время сетает. Поставь 15000 + 24000 * N, будет тебе другая фаза луны.
  13. Oldestkon

    [Bug] Обрезка пикселей при рендере.

    Не совсем. ЕМНИП, майн вместо честного скролла просто кладет в слоты другие предметы. Для честного скролла нужен glScissor + логика для мышки.
  14. Oldestkon

    Рандомный теоритический вопрос

    Я комментировал совет выше. С этим эвентом ничего толком не анимируешь. Тебе, в принципе, @Dahaka уже подсказал решение - использовать тайл и TileEntitySpecialRenderer для него, вроде тут были туторы на эту тему.
  15. Oldestkon

    [Bug] Обрезка пикселей при рендере.

    Тебе @JustAGod всё правильно написал. Можешь хранить координаты элементов в вещественных числах, но рисовать надо, конвертируя их в целочисленный тип. Вот тебе код, который убирает майновский гуискейл (х2) и рисует едущую линию. Каждые N пикселей она исчезает, потом снова появляется...
  16. Oldestkon

    Рандомный теоритический вопрос

    Щас бы блоки анимировать в ISimpleBlockRenderingHandler, где все зашивается в чанки и обновляется на апдейте чанка, ага.
  17. Oldestkon

    [Утилита] BUKKITGUI - Визуализируй конфигурацию сервера!

    И защем оно нужно? Я конечно не шарю, но много ли майносерверов стоят на винде?
  18. Oldestkon

    ImageIO

    Что ты несешь? Джава пробросит исключение дальше и оно уронит программу.
  19. Oldestkon

    ImageIO

    А если у меня файл есть, но внутри текстура повреждена (правда тогда не IOException ловить придется), или ошибка доступа? Мне все ошибки проверять?
  20. Oldestkon

    ImageIO

    Каким образом джава сама спасет тебя от выброшенного IOException, который не должен крашить твою программу, а просто оставить инфу в логе и тихо уйти на упокой?
Назад
Сверху