Результаты поиска

  1. Oldestkon

    Как настроить прозрачность

    glDepthMask(false) перед отрисовкой, потом вруби обратно --- Полупрозрачные объекты - это огромная проблема рендера в любой игре.
  2. Oldestkon

    Blender 3d для minecraft mods

    Все ещё проще и гибче макса. Блендер намного легче заточить под свои задачи, особенно инди или начинающим разрабам, потому что можно без каких либо проблем написать аддон на питоне и делать всё что захочешь. Не знаю, есть ли у макса подобный функционал, но для коммерческой разработки он немножко...
  3. Oldestkon

    Что-бы требовало пустой конструктор.

    Можно добавить авто-генерацию конструктора без аргументов в байткод класса при сборке проекта, если это подходит.
  4. Oldestkon

    Текстура-карта

    Гугли OpenGL multitexturing, майн так свет применяет. UPD: Texture Combiners - OpenGL Wiki
  5. Oldestkon

    Текстура-карта

    1) Биндишь нужную текстуру-маску на glActiveTexture(GL_TEXTURE2) (нулевой юнит - основная текстура, первый майн использует для лайтмапы). 2) Рисуешь что нужно через шейдер, который умножает цвет и альфу первой текстуры на альфу второй текстуры. Profit.
  6. Oldestkon

    Realism Craft [1.12/1.12.2] [Разработка идет хаотично]

    Хз, мне меньше всего нравится "ступенчатообразная" (кучка бренчей, точнее) формула влияния веса на скорость перемещения. И в плане кода выглядит ужасно, и настраивать это запаришься, и работает оно так себе. Откройте вы блин любой графический калькулятор и придумайте нормальную формулу.
  7. Oldestkon

    Intellij IDEA vs Eclipse vs другие среды

    Как тебе скорость работы комплюктора? Я вешаться с подобной сборкой хотел в своё время. Отдавать 20 ГБ майну - какой-то новый уровень извращения, круче пока не встречал. Это действительно потребность такая? Если в сборке нет утечек и очень частых аллокаций памяти, гига должно хватать за глаза...
  8. Oldestkon

    Вращение текстуры

    Вообще-то тренслейт - выход. Просто надо потом обратно сместить Насчёт дублирования пикселей не очень понятно, а что делать если текстурные координаты выходят за рамки [0, 0] - [1, 1]? Обычно либо дублируют, либо клемпят, и это настраивается параметром текстуры при загрузке, в том числе через...
  9. Oldestkon

    Увелечение размера текста по X, Y

    А в чём разница, лол? Ортогональная проекция по-моему вполне успешно игнорирует z-координату. Если не включен тест глубины (а он в гуишках в 99% случаев выключен), ничего страшного не произойдет :V
  10. Oldestkon

    Вращение текстуры

    Способ для ленивых: GL11.glMatrixMode(GL11.GL_TEXTURE); GL11.glPushMatrix(); GL11.glRotatef(...); // .. render GL11.glPopMatrix(); GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW); P.S. Способ быстрый, но он не очень 'красивый', обычно такое делать не рекомендуют, хотя майн и по-ужаснее вещи делает :d...
  11. Oldestkon

    Intellij IDEA vs Eclipse vs другие среды

    Я нахаляву получал по студаку :Р На самом деле, каких-то весомых плюсов полной версии для себя я не заметил, спокойно жил бы и с коммьюнити-версией.
  12. Oldestkon

    Сколько строчек кода в вашем моде?

    Ну, всё-таки, если писать новый код, то функционал в среднем случае увеличивается. Так что определенная корреляция есть :р
  13. Oldestkon

    TimeHundler - дни, месяцы, года.

    Измерение-то чекал? Небось ад\край тикают.
  14. Oldestkon

    Упрощение позиционирования картинок и моделей.

    Сейчас бы спорить по поводу того как лучше рисовать стрелочки для дебага. Покрасит. Применяется последний glColor до вызова glVertex.
  15. Oldestkon

    Шейдеры GLSL [ч.2 - Добавление в игру] [upd: ч.2.5 - логирование ошибок]

    Тащемта использовать GL11 - абсолютная норма. Матрицы, конечно, нужно реализовывать самостоятельно, но только для Core Profile. А использовать экстеншены почем зря, когда есть соответствующий функционал в ядре - не норма. Просто потому что всегда есть маленький шанс того, что на какой-то...
  16. Oldestkon

    Шейдеры GLSL [ч.2 - Добавление в игру] [upd: ч.2.5 - логирование ошибок]

    Уже было по этому поводу (но автор так и не подправил): Ждём.
  17. Oldestkon

    Динамическая загрузка файлов мода при запуске

    Безусловно, то, что можно в разумные сроки и с позволительными потерями производительности\удобства для игрока решить античитом на сервере - решается лучше всего античитом на сервере. Я лишь ратую за то, что защита клиента не настолько бесполезна, как принято считать, если она идёт в комплексе...
  18. Oldestkon

    Динамическая загрузка файлов мода при запуске

    Насчёт читов - тут уже сильно зависит от самой защиты :v
Назад
Сверху