Результаты поиска

  1. Rebel Penguin

    [1.12.2] Hostage Mod : Reborn

    Глянь чё подъехало, когда резиновые куклы?
  2. Rebel Penguin

    Как получить сколько урона по тебе наносит игрок.

    Эвент нанесения урона посмотри
  3. Rebel Penguin

    Редактор скина в Minecraft

    Есть такой мод, armourer's workshop называется.
  4. Rebel Penguin

    Замена предмета после его использования.

    Если использовал предмет рукой, то используй метод playerIn.getActiveItemStack()
  5. Rebel Penguin

    Эффект на всех игроков в чанке

    Тогда проверяй что твой энтити - игрок, а потом касть в EntityPlayer.
  6. Rebel Penguin

    Метадата

    С инструментами такое не работает, там надо материал отдельно указывать.
  7. Rebel Penguin

    Замена предмета после его использования.

    Получай слот, в котором был твой предмет, затем помещай в него нужный itemstack
  8. Rebel Penguin

    Одинаковые предметы

    1) проверяй, есть ли ещё такой же предмет в инвентаре и не давай эффект(тогда отключатся все, но можешь записывать в нбт какому предмету давать эффект) 2) отменяй эвент подбора или выкидывай его, если нашел второй.
  9. Rebel Penguin

    Задержка на действие cooldown

    Попробуй сначала забирать предмет, потом выводи сообщение.
  10. Rebel Penguin

    Создание собственной модели для предмета.

    На форуме тимаха скидывал примеры рендеров моделей.
  11. Rebel Penguin

    Свой кейс

    Только если ic2 установлен, но твой мод не скомпилируется, если не добавить ic2 в зависимости. Как ты добавляешь свои предметы в список?
  12. Rebel Penguin

    [1.7.10] рендер EntityThrowable с моделью ModelBase

    В 1.12 всё проще, там в конструкторе вроде есть setThrowableHeading().
  13. Rebel Penguin

    [1.7.10] рендер EntityThrowable с моделью ModelBase

    Берет вектор взгляда игрока и запускает вдоль него энтити с заданной скоростью.
  14. Rebel Penguin

    [1.7.10] рендер EntityThrowable с моделью ModelBase

    Смотри EntityThrowable в новой версии.
  15. Rebel Penguin

    [1.7.10] рендер EntityThrowable с моделью ModelBase

    Ну перемести модель в рендере с помощью GL11.glTranslated() и текстуру свою поставь.
  16. Rebel Penguin

    [1.7.10] рендер EntityThrowable с моделью ModelBase

    protected float func_70182_d() { return 0.1F; } public class RenderSmokeRing extends Render { private ModelBase magicShipModel = new ModelSmokeShip(); protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity) { return ClientProxy.particlesTexture; } public void...
  17. Rebel Penguin

    [1.7.10] рендер EntityThrowable с моделью ModelBase

    В ClientProxy в init() RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(MyEntityThrowable.class, new RenderMyModelBase());
  18. Rebel Penguin

    Модульный проект

    Нашёл немного другой способ сделать модульный проект.
  19. Rebel Penguin

    предмет в инвентаре и его удаление из инвентаря

    Тогда находи нужный стак и либо заменяй его на пустой, либо меняй его размер через shrink()
  20. Rebel Penguin

    предмет в инвентаре и его удаление из инвентаря

    Можешь заменить нужный стак на пустой, можно использовать consume IteminInventory(если он ещё есть в этой версии)
Назад
Сверху