Результаты поиска

  1. HomaPlus

    Индивидуальная коллизия.

    Естественно будут непредсказуемые ошибки - оно абсолютное (специально сделал акцент на этом) Это примерно то что я имел в виду ... (подсмотри как в оригинале метод реализован, + точно скажу что по z вниз нельзя двигать, иначе оно может сквозь пол провалиться) ХЗ. Используй отладчик. Создай...
  2. HomaPlus

    Индивидуальная коллизия.

    У блоков и сущностей есть методы - getBoundingBox (название не точное, не за средой разработки) Они и возвращают хитбокс (с абсолютными позициями), переопределяй и пиши что хочешь У сущности этот метод без параметра - самостоятельно рассчитывай какой абсолютный хитбокс вернуть У блоков есть...
  3. HomaPlus

    многа вопросов

    Нет. Все в 1-м потоке. Полу-автоматическое управление памятью, таблица навигации и улучшенная асимптотика сложности сделали свое дело. Гугля по моему нику можешь даже откопать видосики Нашел способ как очень сильно снизить асимптотику сложности для таких крайних случаев (но и не для крайних оно...
  4. HomaPlus

    многа вопросов

    Идея интересная, но ИИ мобов итак очень и очень хорош. Алгоритм поиска пути выбирает оптимальный маршрут, опционально избегая лавы, кактусов, сильных падений и прочего, на основе текущих параметров монстра (устойчивость к падению, параметры поведения) Так же не очень понятно, на каком датасете...
  5. HomaPlus

    Проблема с содовой культурой

    Да. Удалил тк ты уже сам разобрался во всем лучше меня)
  6. HomaPlus

    Создание GUI через drawModalRectWithCustomSizedTexture

    Можно было немного лаконичнее без лишних привидений типов, у меня вот так было private void drawTexturedModalRect0(double x, double y, double textureX, double textureY, double width, double height) { //float f1 = 0.00390625F; //1/256 Tessellator tessellator =...
  7. HomaPlus

    Какие практики есть для воскрешения модов?

    Попробуй честно сказать что это ремейк оригинального мода на другие версии и укажи ссылку на автора оригинала? В модерации не дураки сидят - все поймут (наверное) Звучит как плагиатство и воровство, фу таким быть
  8. HomaPlus

    Создание GUI через drawModalRectWithCustomSizedTexture

    Попробуй переписать встроенную функцию отрисовки от int на double (Под капотом там есть магическое число 0,00390625 или 1/256, оно участвует в мат. операциях, и там еще точность страдает) На счет повышения качества - ХЗ, но обрезать текстуру в "нецелое количество пикселей" этим способом у меня...
  9. HomaPlus

    Перенос NBT умершего на нового Player

    Я имел в виду нечто подобное. Если по каким-то причинам у тебя будет -1 при чтении - то это уже проблема на уровне бизнес-логики, а не на сетевом. Твой код ошибки - конкретно сетевой уровень void sendSomething(Object... obj){ PacketByteBuf buf = PacketByteBufs.create(); int data = -1...
  10. HomaPlus

    Перенос NBT умершего на нового Player

    Это не меняет суть ошибки Гарантированно записывай в буфер ровно 1 число или ровно 2 числа, и считывай столько-же У меня сложилось мнение, что условия 7, 12 (или 21, 26) не выполнились - в буфер ничего не записалось, ты отправил пустой буфер и пытаешься что-то читать
  11. HomaPlus

    Перенос NBT умершего на нового Player

    Подобные ошибки связаны с Так делать нельзя. Если в пакет записано ровно 2 числа - то должно быть прочитано так же ровно 2 числа. Ни больше, ни меньше. Если ты не знаешь сколько чисел считывать - то как вариант записать 1-е число (количество), и после числа, и при чтении считать количество и...
  12. HomaPlus

    Как сделать зомби не горящими на солнце?

    1) Наложить на всех огнестойкость? 2) Просто одень на всех зомби по невыпадающему прозрачному блоку на голову?
  13. HomaPlus

    Дополнение к GUI реактора IC2

    Варианта всего 2 - декомпилить мод с помощью BON и переписать что нужно. Или на уровне ASM (например создать свой мод и подправить что нужно с помощью миксинов)
  14. HomaPlus

    Как сделать, чтобы модель от первого лица была с руками, а от третьего, и когда лежит на земле - другая (без рук)

    Либо моды (Modular Warfare хороший пример), либо невозможно - извращайся как хочешь. Уже была подобная тема, плохо гуглил Руки для оружия.
  15. HomaPlus

    Позиция предмета

    Ты не там искал. Item просто в инвентаре. EntityItem - сущность-обертка для предмета, чтобы его можно было заспавнить в мире. Если правильно помню, у сущностей даже есть поле, "мокрый", когда сущность под дождем или в воде
  16. HomaPlus

    Уникальное измерение

    Добавлю, что ванильный установщик структур из NBT не просто медленный а КРАЙНЕ медленный, лучше его не использовать для больших структур (больше 100 блоков). В 2-4 раза ускорить (для больших структур) вообще без проблем, и в 10-15 раз с "кастрациями"
  17. HomaPlus

    Не работает подгрузка класса

    Бесполезно. Есть умельцы, которые мой Nlaunch обходят, а уж какую-то обфу байткода и подавно.
  18. HomaPlus

    Не работает подгрузка класса

    Проверь опечатки, а так же проверь что Path ,,существует,, дело в них
  19. HomaPlus

    Не работает подгрузка класса

    Не так давно отвечал на подобное. Попробуй это Чтение наследованного класса из стороннего jar вызывает NoClassDefFoundError
  20. HomaPlus

    ai моба

    Во всех тасках ИИ есть такие методы (среды разработки нет под рукой, так что точные имена не скажу) как shouldExecute, shouldContinueExecute. Переопредели эти методы у своих задач, и там добавляй/отключай (рекомендую именно это)/удаляй задачи из ИИ монстрика Тут принцип работы как у зомби -...
Назад
Сверху