Результаты поиска

  1. Egorka

    Подключение к серверу

    Там вообще код выхода не нужен. Оно само выйдет.
  2. Egorka

    Подключение к серверу

    Попробовал сделать через кнопку в самой игре, всё так же работает. ServerData server_data = new ServerData("Server", ip); FMLClientHandler.instance().connectToServer(new EgorkaGuiMainMenu(), server_data);
  3. Egorka

    Проблема с отображением модели от первого лица

    Я вот не понимаю, в чём проблема поиграться со значениями в рендере самого предмета, понять принцип работы и добиться желаемого результата ? Тебе не только я об этом сказал, но ты продолжаешь твердить, что у тебя что-то там не получается... Удаляй тогда проект и не трать на это время, либо...
  4. Egorka

    Подключение к серверу

    У меня всё работает, как с GuiMultiplayer, так и с GuiMainMenu)
  5. Egorka

    Подключение к серверу

    Не обязательно. С GuiMainMenu тоже будет работать.
  6. Egorka

    Проблема с отображением модели от первого лица

    Угу, есть очень хороший вариант. Например, удалить проект и не париться)
  7. Egorka

    Проблема с отображением модели от первого лица

    Поиграйся со значениями и поймёшь, как это всё работает. Менять нужно в кейсе EQUIPPED_FIRST_PERSON
  8. Egorka

    Проблема с отображением модели от первого лица

    GL11.glTranslatef(); GL11.glRotatef();
  9. Egorka

    Плавающий урон меча

    Можно типа такого сделать) event.setAmount(event.getAmount() + 5);
  10. Egorka

    Как проверить нужный ли предмет находится в руке игрока?

    player.getHeldItemMainhand().getItem().equals(Items.APPLE)
  11. Egorka

    Выпадение рандомного предмета из Item

    Вот пример, это для 1.7.10. onItemUse(ItemStack is, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int side, float hitX, float hitY, float hitZ) EntityItem ei = new EntityItem(world, x + hitX, 0.125D + y + hitY, z + hitZ, item_drop); ei.motionY =...
  12. Egorka

    Краш из-за NEI при попытке открытия инвентаря

    Скорее всего у тебя установлен мод, в котором используются трансформеры.
  13. Egorka

    Конфликт помогите

    У тебя в micdoodlecore не может найти нужный класс. Советую проверить версии модов, которые его используют.
  14. Egorka

    Спавн Entity через определённое время

    Накалякал быстренько, вроде рабочий код. Попробуй. public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player) { if (!world.isRemote) { if (stack.hasTagCompound() && stack.getTagCompound().hasKey("time", NBT.TAG_LONG)) { if...
  15. Egorka

    Конфликт помогите

    Ты сам то заглядывал в свой краш ?) Чёрным по белому написано, что у тебя дубликаты модов!
  16. Egorka

    1.7.10 Помощь с эффектом для брони.

    ЭТО @Override public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemstack) { if(player.getCurrentArmor(3) != null && player.getCurrentArmor(3).getItem().equals(DevindelMod.custom_helmet) && player.getCurrentArmor(2) != null...
  17. Egorka

    Создание своих кнопок при нажатии "ESC"

    @SubscribeEvent(priority = EventPriority.LOWEST) public void EgorkaEvent(GuiOpenEvent event) { if(event.gui instanceof GuiIngameMenu) { this.buttonList.add(new GuiButton(0, this.width / 2 + 2, this.height / 4 + 88 + 16, 98, 20, "Нажми на меня")); } } Что-то...
  18. Egorka

    Автоответчик в чате

    Не нужно. Если собирать с нормальной кодировкой, то можно обойтись и без использования юникода.
  19. Egorka

    Автоответчик в чате

    Держи пример. if (event.message.getUnformattedText().contains("Матное слово")) { event.setCanceled(true); player.addChatMessage(new ChatComponentText("§8[§cМалышка§8] §8Лиза §8: " + "§cВаше сообщение удалено!")); }
  20. Egorka

    Толстый (нормальный) русский шрифт

    В ассетсах майна лежат картинки со шрифтами, называются Ancii, ну или как-то так. Берёшь тот, что в клиент фиксере и заливаешь его вместо ванильного, все иероглифы должны пропасть. Надеюсь ты понял о чём я.
Назад
Сверху