Результаты поиска

  1. Defamatory

    Запрет удара по сущности на клиенте

    а не проще это дело сделать плагином?
  2. Defamatory

    Запрет удара по сущности на клиенте

    Это что чит? Т.к больше похоже на это, раз у тебя нету доступа и ты на клиенте пытаешься это дело отменить....
  3. Defamatory

    Запрет удара по сущности на клиенте

    ты делаешь дичь, зачем тебе с клиента отменять когда тебе просто нужно на сервере отменить и всё, щас ты делаешь костыли говно
  4. Defamatory

    Запрет удара по сущности на клиенте

    Лол, логику видишь нет? Вот именно её нет ты пытаешься на клиенте отменить урон по друзьям, бив игрока на сервере..
  5. Defamatory

    Запрет удара по сущности на клиенте

    Да нет Этот эвент используется на серверной стороне
  6. Defamatory

    Запрет удара по сущности на клиенте

    @SubscribeEvent public void onLivingAttack(LivingHurtEvent e){ if(!(e.entityLiving instanceof EntityPlayerMP)){ return; } FriendsPlayer player = FriendsPlayer.forPlayer((EntityPlayerMP)e.entityLiving); Entity target = e.source.getSourceOfDamage()...
  7. Defamatory

    Запрет удара по сущности на клиенте

    EventListener events = new EventListener() MinecraftForge.EVENT_BUS.register(events); FMLCommonHandler.instance().bus().register(events);
  8. Defamatory

    Запрет удара по сущности на клиенте

    покажи где и как регистрируешь
  9. Defamatory

    Запрет удара по сущности на клиенте

    Так же делай надо будет делать проверку что игрок которого ты ударил является твоим другом и отменять эвент
  10. Defamatory

    Запрет удара по сущности на клиенте

    а ты зарегистрировал эвент ?
  11. Defamatory

    Запрет удара по сущности на клиенте

    код покажи, мы не ясновидящие
  12. Defamatory

    Страшные ведения из кунсткамеры

    Готов реализовать взлом жопi:oops:
  13. Defamatory

    Он еОбнулся, вызовете дурку o_O

    Он еОбнулся, вызовете дурку o_O
  14. Defamatory

    Проверка наличие EntityItem в воде

    я и пробовал, это 1 из вариантов просто
  15. Defamatory

    Согласен

    Согласен
  16. Defamatory

    Проверка наличие EntityItem в воде

    Привет, нужно проверить если предмет блока находится в воде, какой эвент использовать? делал так @SubscribeEvent public void wordTics(TickEvent.WorldTickEvent event) { if(event.world != null) { Entity entity = null; for (int i = 0; i <...
  17. Defamatory

    Здравствуй дочьo_O

    Здравствуй дочьo_O
  18. Defamatory

    [1.7.10] ShopMC [0.2.0]

    сделай ид принимающим 2 вида данных, 1 - цифровой, буквенный ;)
  19. Defamatory

    Неуязвимость при перезаходе

    та я знаю, разработчики вроде дюп таким способом пофиксили или что :\
  20. Defamatory

    Неуязвимость при перезаходе

    Привет, есть такой баг что при перезаходе на сервер есть 3 сек примерно неуязвимость, в пвп это очень не удобно, может кто знает где вообще эта неуязвимость дается и как можно её исправить, не учитывая написания анти релога
Назад
Сверху