Результаты поиска

  1. S

    vsync // fullscreen

    Вообщем то суть такова.Когда я захожу в полноэкранный режим майнкрафта имея 1000~ фпс картинка начинает обновляться как то странно.Решил запечатлить этот момент и понял что иногда происходит такой момент, что обновляется лишь 30% дисплея, остальные 70% являются прошлым кадром. Я очень сильно...
  2. S

    Shaders

    Кстати, немного не понимаю. Хочу что бы энтити за блоками окрашивался в серый цвет(как в аутласте), а когда видимый, то дефолт семплер(+ смучстепом пролететь что бы не так убого было) но gl_FragDepth везде 0.
  3. S

    Shaders

    На счет первого. Шейдер же проходится только по "пикселям" которые отрисовываются. Можно ли как то сделать что б проходилось по 0, 0 : displayWidth, displayHeight? Пытался viewport(мало ли соаботает), но, к сожалению, не сработало. остался только варик рисовать безцветный rect по экрану, но я...
  4. S

    Shaders

    а можно ли выделить больший размер для "скана" шейдера? ну то есть применил шейдер, что либо отрисовал(например текст) а потом сверху накинул глоу. проблема в том ,что шейдер будет применятся только к местам где происходит рендер. есть мега костыль с рисованием пустого квадрата размером с экран...
  5. S

    Shaders

    разобрался. Фикс = загрузка текстуры из фреймбаффера в семплер + fragcoord.xy / resolution для получения текущего color для imageBack. но все таки не совсем то.не хочу засорять форум тредами, пусть если кто то с этим столкнется(контекст 2d шейдер для худа с использованием imageBack) знает все...
  6. S

    Shaders

    нет, я все же до сих пор не понимаю как это реализовывать... все делал в 2d, хочу блюрить определенный rect в худе для теста. вообщем перед рендером фреймбаффера делаю setup под 2d. 1) если брать за основу рендер ректа с текстурой(обвернуть его шейдером, потом загрузить через activetexture +...
  7. S

    Shaders

    Спасибо, это действительно работает как нужно. Но я до сих пор не до конца понимаю : допустим мне нужно отрендерить моба и вокруг него рисовать ауру.(видел в роблоксе, когда человек заходит на сервер) Если применять шейдер при рендере моба, то я смогу взаимодействовать только с его текстурой. Я...
  8. S

    Shaders

    Всем привет. Собственно хотелось бы сделать постпроцессинг и в целом как либо улучшить рендеры. Но есть проблема с которой я пока что не разобрался. Допустим рендер идет в 2d, тогда useShader(); render(); releaseShader(); будет обрабатывать только то, что идет в render и в целом я не смогу...
Назад
Сверху