Необходимо зарендерить 2 текстуры в 1 гуи.
Пытался так, вроде работает, но при смене размера интерфейса в настойках рендерится как на скринах.
@Override
public void drawScreen(int parWidth, int parHeight, float p_73863_3_)
{
GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
{...