Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
@SubscribeEvent
public void onRenderOverlay(RenderGameOverlayEvent.Post event) {
//sys help
//* A
if(event.getType() != ElementType.ALL) {
то же самое..
Я мув тайп вызвал и привёл значение по x и z к нулю, спасибо.
Я решил по другому сделать, я просто убиваю энтити по истечению определённого кол-ва тиков
Я спрашиваю куда примерно копать. Сто процентов у кого-то были похожие случаи. Может где-то в GL намудрил, просто я прошу сказать в какую сторону копать, где может быть ошибка.
Всем привет. Есть пару вопросов по энтити.
1) Как сделать, чтобы энтити был неподвижный?
2) Как сделать, чтобы энтити пропадал через определённое время?
3) Как сделать, чтобы при наводке курсором на энтити рендерился текст?
Заранее всем спасибо.
Всем привет. Столкнулся с багом при рендере.
К примеру, открываю кастом инвентарь ночью, мир вокруг становится светлее.
В чём может быть проблема и куда копать?
Заранее спасибо.
Всем привет. Задался пару вопросами.
1) Как можно увеличать .json модели?
2) Как задать прозрачность для блока (в моём случае для листвы)
3) Как можно сделать невидимый непроходимый блок? (смотрел блок барьера, но не получилось его повторить)
4) Как убрать коллизию у блока?
Заранее всем спасибо.