Результаты поиска

  1. K

    Баг с рендером

    event.type == ALL используется на 1.7.10
  2. K

    Баг с рендером

    @SubscribeEvent public void onRenderOverlay(RenderGameOverlayEvent.Post event) { //sys help //* A if(event.getType() != ElementType.ALL) { то же самое..
  3. K

    Вопросы по энтити

    Мне не как с биркой нужно( Типо прямо надпись на экране, как в rendergameoverlayevent
  4. K

    Вопросы по энтити

    Я мув тайп вызвал и привёл значение по x и z к нулю, спасибо. Я решил по другому сделать, я просто убиваю энтити по истечению определённого кол-ва тиков
  5. K

    Баг с рендером

    public class RenderCustomGameOverlayEvent extends Gui { private Minecraft mc; public RenderCustomGameOverlayEvent(Minecraft mc) { this.mc = mc; } @SubscribeEvent public void onRenderOverlay(RenderGameOverlayEvent.Text event) { //sys help //* A...
  6. K

    Баг с рендером

    Я спрашиваю куда примерно копать. Сто процентов у кого-то были похожие случаи. Может где-то в GL намудрил, просто я прошу сказать в какую сторону копать, где может быть ошибка.
  7. K

    Вопросы по энтити

    Всем привет. Есть пару вопросов по энтити. 1) Как сделать, чтобы энтити был неподвижный? 2) Как сделать, чтобы энтити пропадал через определённое время? 3) Как сделать, чтобы при наводке курсором на энтити рендерился текст? Заранее всем спасибо.
  8. K

    Баг с рендером

    Всем привет. Столкнулся с багом при рендере. К примеру, открываю кастом инвентарь ночью, мир вокруг становится светлее. В чём может быть проблема и куда копать? Заранее спасибо.
  9. K

    Модели в .json (пару вопросов)

    cпасибо всё получилось, только остаётся открытым вопрос о увлечение модели :unsure:
  10. K

    Модели в .json (пару вопросов)

    Всем привет. Задался пару вопросами. 1) Как можно увеличать .json модели? 2) Как задать прозрачность для блока (в моём случае для листвы) 3) Как можно сделать невидимый непроходимый блок? (смотрел блок барьера, но не получилось его повторить) 4) Как убрать коллизию у блока? Заранее всем спасибо.
  11. K

    .json модель блока

    поменял "normal": { "model": "decomod:mill" } на "normal":[ { "model": "decomod:mill" } ] всё стало работать..всем спасибо
  12. K

    .json модель блока

    у меня так и есть. { "variants": { "normal": { "model": "decomod:mill" } "inventory": { "model": "decomod:mill" } } } { "parent": "block/cube_all", "textures": { "all": "decomod:blocks/mill" } } { "parent": "decomod:block/mill" } (я менял местоположение)
  13. K

    .json модель блока

    теперь в руках адекавтная текстура, а так нет...
  14. K

    .json модель блока

    хм, значит у меня нет. как оно выглядеть должно? я делал по гайду...
  15. K

    .json модель блока

    { "variants": { "normal": { "model": "decomod:mill" } "inventory": { "model": "decomod:mill" } } }
  16. K

    .json модель блока

    все равно нет..
  17. K

    .json модель блока

    у меня обычная текстурка 64х64
  18. K

    .json модель блока

    теперь нет в инвентаре модели и в руке вообще, а стоит вот такой. { "variants": { "normal": { "model": "decomod:mill" } } } кинул это в моделс
  19. K

    .json модель блока

    тоже самое.
  20. K

    .json модель блока

    куда её положить и что поменять? я делал по гайду
Назад
Сверху