Результаты поиска

  1. K

    .json модель блока

    Всем привет. Нет в игре модели. Где ошибка? public class BlocksRegister { public static Block MILLITARY = new MillitaryBlock("mill"); public static void register() { setRegister(MILLITARY); } //@SideOnly(Side.CLIENT) public static void registerRender() {...
  2. K

    Стандартный дождь который дамажит

    проверка на дождь, при условии что нет блоков выше от игрока ( как по другому - хз )
  3. K

    Проверка инвентаря игрока в ивенте

    @SubscribeEvent public void onEntityUpdate(LivingUpdateEvent event) { if(event.getEntityLiving() instanceof EntityPlayer) { EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.getEntityLiving(); } } crash-log: попробовал так сделать, все равно
  4. K

    Проверка инвентаря игрока в ивенте

    Всем привет. Делаю проверку на слот в инвентаре и содержащие в нём. Для теста накидал код, который должен работать, но краш со стороны сервера. private EntityPlayer player; @SubscribeEvent public void onUpdateEvent(LivingEvent.LivingUpdateEvent event) {...
  5. K

    Документация или подобие документации

    смотреть исходники minecraft и радоваться жизни
  6. K

    Свой материал для блока

    Посмотри код алмазной руды к примеру, там будет всё то, что тебе надо
  7. K

    Игрок в главном меню.

    Мы же не можем предсказать твой код. Скинь класс рендера игрока полный и класс fakeWorld'a
  8. K

    Убрать эффект

    На 1.7.10 делал именно таким способом. (может отличие в версиях даёт о себе знать..) В каком ивенте делается?
  9. K

    Убрать эффект

    Хала Амигос (форумчане) Делаю проверку на айтем в слоте, в случае положительного ответа - эффект, в случае отрицательного - убрать эффект. (найс предложение сочЕнил) Короче, факт в том, что если забрать со стола айтем и переложить в другой слот, эффект убирается, а если нажать на q навестись на...
  10. K

    json текстура айтема

    @NIKING, а ты знал что ты волшебник? я до этого пробовал менять - не получалось. чисто по приколу попробовал ещё раз - сработало. хм, спасибо что-ли :unsure:
  11. K

    json текстура айтема

    пробовал менять......
  12. K

    Смена контейнера для кастомного инвентаря

    ну смотри, я делал что-то похожее с худом только через смену в GUI, а не на кнопку. я вызывал "GuiSelectYesNo" или как-то так (точно не помню) и делал проверку.
  13. K

    json текстура айтема

    @NIKING теперь вот так вообщем убрал сайд на клиенте + перенёс регу в коммон до этого был просто куб без текстуры
  14. K

    json текстура айтема

  15. K

    json текстура айтема

    не-а, не хочет все равно. lang: item.ring.name=Ring
  16. K

    Создание своего худа

    Хм, ок, не пробовал ещё на 1.15+ писать
  17. K

    json текстура айтема

    изменил, все равно ничего. новый лог:
  18. K

    Создание своего худа

    @SubscribeEvent public void renderOverlay(RenderGameOverlayEvent event) { mc.fontRenderer.drawString("Hi! My health: " + mc.player.getHealth(), 0, 0, 0xFFFFFF); } } Примерно так будет выглядеть эвент.
  19. K

    Создание своего худа

    Гайдов скорее всего таковых нет, но сделать это не так и сложно. Тебе понадобиться всего лишь основной класс мода, клиент прокси и коммон прокси и класс для худа, в котором ты будешь делать рендер интерфейса через "RenderGameOverlayEvent" и зарегаешь потом эвент в clientproxy. Может чуть позже...
  20. K

    json текстура айтема

Назад
Сверху