Результаты поиска

  1. Quarter

    Как узнать является ли предмет палкой

    Items.stick ?)
  2. Quarter

    Gl и Scoreboard

    С такими вопросами тебе не сюда. И вообще не в моддинг. Для начала нужно знать хотя бы Java, а уж потом понимать, как моды-то писать. То, что описано в теме, можно переформулировать следующим образом: сущности за стеной должны рендериться полупрозрачными, когда они собственно за стеной. И...
  3. Quarter

    Как добавить 3D модель JSON для предмета

    @Darirok2 давай ты сначала будешь хотя бы учебник внимательно читать, а потом лететь на форум с гневными сообщениями "у миня ничиво не работает!!!!!!"
  4. Quarter

    Как добавить 3D модель JSON для предмета

    Правда?
  5. Quarter

    Как добавить 3D модель JSON для предмета

    Где регистрация модели???
  6. Quarter

    Лаги из-за крупных существ

    Одна из (возможных) оптимизаций - написать самому просчёт хитбокса. То есть скажем майну сказать, что нет хитбокса, и считать самому. А конкретнее - например, можно это делать каждый тик на клиенте, а на сервере скажем раз в 5 тиков(и отбрасывать моба назад, если успел напороться на что-то)...
  7. Quarter

    Проблема рендера стрелы

    😅. Даа, давно писал этот фикс, забыл уже)
  8. Quarter

    Проблема рендера стрелы

    проверь, что летит не слишком быстро. Значение motion не должно превышать 4.9D. И что не считаешь движение стрелы на клиенте.
  9. Quarter

    Как добавить 3D модель JSON для предмета

    ????????)
  10. Quarter

    Как добавить 3D модель JSON для предмета

    Видимо, не пытался
  11. Quarter

    GExt - поговорим про GUI

    Бахаем такой код: @Override public void initLayout() { final int width = 300; final int height = 300; final GPanel<IGraphicsComponent> labels = Graphics.panel().size(width, height).placeAt(100, 100).build(); GBackground background; labels.addComponent(background =...
  12. Quarter

    Подключение к серверу

    Смотри в GuiMultiplayer#connectToServer. Почти всё в этой жизни есть в исходниках майна.
  13. Quarter

    GExt - The GUI extension

    Quarter обновил(а) ресурс GExt - The GUI extension новой записью: 1.4.0.4-SNAPSHOT Узнать больше об этом обновлении...
  14. Quarter

    GExt - The GUI extension - 1.4.0.4-SNAPSHOT

    Ухх, давно не было такого спидрана. Но всё же я выкатил(пока в preview) третий(и ну ёмаё, сколько можно) инструмент композиции - Alignments. Это основное изменение в обновлении, для него пришлось добавить пару методов в API, так что инкрементнул версию. Рабочий пример этого дела можно найти в...
  15. Quarter

    Проблема с отображением модели от первого лица

    glScale с -1 по одной из осей должен отзеркаливать по идее
  16. Quarter

    Проблема с командами на сервере в моде

    На сервере мод есть?
  17. Quarter

    GExt - поговорим про GUI

    А для чего оно по вашему нужно?) Изначально-то это мой приватный инструмент. Странно, кстати, что в своё время я не смог нагуглить yogalayout - возможно, и правда напилил бы порт на 1.12.2 и на этом остановился. А сейчас там да - решить проблему с ресайзом, и будет стабильно работать во всех...
  18. Quarter

    GExt - поговорим про GUI

    Про накатить машинку для более удобного для отдельных лиц описания GUI - это я уже слышал. Хочется для начала доделать кор-фичи.
  19. Quarter

    GExt - поговорим про GUI

    Существует. GList-vertical/horizontal. Introduced in 1.5 Технически, это и есть relative X/Y координаты, поддержано. Direction inheritance - пфф, поддержать не сложно. Смотрю так и вижу, что различие - в терминологии, и вряд ли в чём-то ещё. Ах да, у них же есть лоадер HTML :)
  20. Quarter

    GExt - поговорим про GUI

    Уф, надо уже релиз и перекатываться на 1.5 - очень уж хочется начать ломать API :devilish:
Назад
Сверху