Результаты поиска

  1. Quarter

    Компиляция мода

    А подробнее? Твой ответ вообще ни о чем не говорит.
  2. Quarter

    Как можно добавить библиотеку?

    Ну, тогда суй исходники себе в мод. Еще можно как вариант добавить в build.gradle еще один sourceSet, тогда градл упакует тебе либу в мод при построении.
  3. Quarter

    Как можно добавить библиотеку?

    Ты в dependencies и в манифест прописал?
  4. Quarter

    Как можно добавить библиотеку?

    Должно. Forge загружает все, что находится в mods, и если оно не помечено аннотацией мода, то просто добавляется в classpath.
  5. Quarter

    Компиляция мода

    После установки workspace у тебя должен собраться мод командой И он появится в
  6. Quarter

    Как можно добавить библиотеку?

    Ну, или так. Тогда надо добавлять этот параметр через build.gradle, а то фордж может манифест не прочитать
  7. Quarter

    Как можно добавить библиотеку?

    Как было сказано выше, в mods надо закинуть джарник с либой. И еще нужно прописать эту либу в dependencies в аннотации Mod, чтобы она загружалась раньше твоего мода. Если и это не поможет(ну вдруг), добавь заглавную A(английскую) в начало имени джарника с либой.
  8. Quarter

    Каким способом можно заменить модель игрока?

    Писать кастомный рендерер игрока. Или хукнуться в существующий. Делаешь класс новой модели, переписываешь классы RenderPlayer, RenderLiving под неё. По-моему, все просто.
  9. Quarter

    Как можно рендерить модель моба, кроме как в .java

    На 1.12 не писал. Если добавили - хорошо.
  10. Quarter

    Как можно рендерить модель моба, кроме как в .java

    Нет. Мне не нужно было. По-идее его можно вставить в игру хуками, ибо в 1.8 уже убрана возможность рендерить предмет руками.
  11. Quarter

    Как можно рендерить модель моба, кроме как в .java

    Лови. Адаптировано для 1.8.
  12. Quarter

    Как можно рендерить модель моба, кроме как в .java

    Да просто стырил из 1.7.10. Она прекрасно работает на других версиях.
  13. Quarter

    Как можно рендерить модель моба, кроме как в .java

    Я тоже задавался таким вопросом, когда вылезал выше 1.7.10. Теперь почти в каждом моем моде есть библиотека AdvancedModelLoader :) P.S. Там вроде есть новый загрузчик моделей, но старый работает понятнее и лучше.
  14. Quarter

    Как можно рендерить модель моба, кроме как в .java

    Хех, а ты чего ожидал? Что класс 1.12 примет в качестве аргумента объект класса, которого нет уже в 1.8? RenderLiving не умеет рисовать .obj изначально, так что рендер тебе надо писать самому. У IModelCustom есть метод render() из коробки.
  15. Quarter

    Как можно рендерить модель моба, кроме как в .java

    Что тебе мешает написать свою модель моба, поставив элементами .obj модели? P.S. Можно стырить AdvancedModelLoader из 1.7.10 и использовать его IModelCustom
  16. Quarter

    Мод на ЧАТ!

    Дык обрабатывать ServerChatEvent, не? Хранить в переменной текущий режим чата и в зависимости от него редактировать входное сообщение.
  17. Quarter

    Локальный сервер Minecraft only forum MCModding

    Идея неплохая, мне нравится. Хех, могу даже выделить ядро на дедике)
  18. Quarter

    AABB

    Уже понял, что фигню написал. Сообщение обновил.
  19. Quarter

    AABB

    EntityPlayer player = ... player.getEntityBoundindBox().expand(0.0D, -1.0D, 0.0D); Не?
  20. Quarter

    Как сделать .obj модель для предмета.

    Ну, я знаю, возможно, немного костыльный метод. Делаешь пустую TileEntity(просто класс, расширяющий TileEntity). Привязываешь к ней SpecialRenderer и отрисовываешь там свою OBJ модель через AdvancedModelLoader, стыренный из 1.7.10. Это если вообще никаких других мыслей не будет))
Назад
Сверху