Результаты поиска

  1. PlayerLeftClick

    Графический интерфейс.

    Рисование - это пошаговая процедура, это буквально как наложение слоя на слой - первый выполненный будет внизу, второй уже сверху. Где и как ты вызываешь этот рендерер?
  2. PlayerLeftClick

    Объединение ItemStacks, которые хранятся в ArrayList

    Обычно ItemStack является более простым и эффективным выбором для работы с инвентарем, поскольку инвентарь обычно имеет фиксированный размер.
  3. PlayerLeftClick

    Объединение ItemStacks, которые хранятся в ArrayList

    Твой инвентарь ArrayList когда-то бывает пуст по какой-либо причине? Если это так, то в этой строке произойдет сбой, поскольку ты проверяешь позицию индекса Counter-1, которая будет равна -1, если счетчик не увеличивается. Теперь счетчик увеличивается только в расширенном цикле for, который не...
  4. PlayerLeftClick

    Объединение ItemStacks, которые хранятся в ArrayList

    Данная строка вылетает с NPE? Это очень странно. Единственное, что в этой строке может быть нулевым, это инвентарь. И если инвентарь равен нулю, тогда цикл for рухнет.
  5. PlayerLeftClick

    Как сделать так ,чтобы вещи из модов спавнились в сундуках The last cities?

    Если у этой модификации нету никаких конфигов по настройке предметов в сундуках, то, скорее всего, никак. Единственный вариант, лезть в код и там уже смотреть. UPD: Ты можешь попытаться использовать LootTweaker: GitHub - Daomephsta/LootTweaker
  6. PlayerLeftClick

    Как сделать блок или сундук для хранения опыта?

    Нужно искать по каталогам: https://github.com/OpenMods/OpenBlocks/tree/1.7.10/src/main/java/openblocks/common/tileentity
  7. PlayerLeftClick

    Как сделать блок или сундук для хранения опыта?

    Кстати, ты можешь попробовать использовать NBT, и если это не сработает, тогда посмотри код OpenBlocks на GitHub. Он включает в себя "Вакуумную воронку", в которой хранится опыт, а также "Танк". Все эти блоки используются для хранения опыта/предметов. UPD: Забыл ссылку, держи: GitHub -...
  8. PlayerLeftClick

    Как сделать блок или сундук для хранения опыта?

    Тогда тебе понадобится TileEntity для хранения. Просто оставь часть инвентаря. Практически все, что тебе будет нужно, это GuiHandler и GuiScreen.
  9. PlayerLeftClick

    Как сделать блок или сундук для хранения опыта?

    Что именно ты имеешь в виду под "хранит XP"? Ты хочешь иметь возможность вставлять сферы опыта и как-то вынимать их? Или просто хочешь, чтобы он отображал текущий XP игрока с возможностью хранения? *Опыт - это просто число.
  10. PlayerLeftClick

    Прогрузка чанков на сервере.

    Немного не так написал, разумеется, на сервере нет, я про клиент. К примеру, рендеринг для визуализации сервера. Если использовать SSD, то уйдет меньше времени.
  11. PlayerLeftClick

    Как заспавнить моба с помощью предмета?

    «Exit Code: -1» - это просто сообщение «приложение закрыто с ошибкой», оно само по себе не является ошибкой. Выложи весь debug.log из папки журналов.
  12. PlayerLeftClick

    Прогрузка чанков на сервере.

    Если много данных, то желательно придерживаться жесткого диска. SSD намного быстрее и эффективнее, я согласен, но и дороже. Однако для сервера твердотельные накопители в основном помогают при рендеринге/загрузке чанков. *Если у вас нет «денег в заднице», как сказал бы мой друг, оставьте жесткий...
  13. PlayerLeftClick

    Прогрузка чанков на сервере.

    Сделать то можно, но нужно ли оно тебе? Если хочешь прогружать что-то конкретное, то используй загрузчики чанков. Быстрый тест показывает, что такая прогрузка убьет твой жесткий диск при небольшом количеством людей.
  14. PlayerLeftClick

    Неуязвимость моего моба.1.17.2

    Зачем ты скопировал это из класса Entity? Делать это бессмысленно и это ничего не дает. Если нужна неуязвимость, тебе нужно либо вызвать setInvulnerable(true) из конструктора, либо переопределить isInvulnerable и isInvulnerableTo, чтобы они всегда возвращали true. Разница в том, что первая опция...
  15. PlayerLeftClick

    Неуязвимость моего моба.1.17.2

    Покажи свой код.
  16. PlayerLeftClick

    Можно ли сделать так чтобы у блока Редстоун сигнал исходил только из одной определённой стороны?

    Для этого есть специальный метод canConnectRedstone public boolean canConnectRedstone(IBlockState state, IBlockAccess world, BlockPos pos, EnumFacing side) { return side == EnumFacing.NORTH; { Изначально там будет: return true. Можешь указать любую сторону вывода сигнала с помощью EnumFacing
  17. PlayerLeftClick

    Как получить время горения стека предметов? (1.18)

    Таким же образом: ForgeHooks.getBurnTime(itemstack, RecipeType.SMELTING) Это возвращает время горения данного ItemStack для Smelting RecipeType
  18. PlayerLeftClick

    Помогите плез

    fontRenderer.drawString("text", 0, 0, 0xFFFFFF);
  19. PlayerLeftClick

    среда для eclipse

    С такими темпами далеко не уйдешь. В общем, вот, держи: MinecraftForge (1.12.2) *Полностью рабочая среда под Eclipse.
  20. PlayerLeftClick

    MCAnimator 1.7.10

    Вот, держи: MCA.zip
Назад
Сверху