Результаты поиска

  1. Y

    Резкие перепады между биомами

    Вот пример распределения типов биомов по октантам. 1) За основу взял ванильный алгоритм. 2) Выкинул GenLayerAddSnow. 3) Убрал GenLayerEdge.COOL_WARM, GenLayerEdge.HEAT_ICE и вместо них вставил свой слой GenLayerClimate. Но GenLayerEdge.SPECIAL оставил. 4) Убрал GenLayerAddMushroomIsland...
  2. Y

    Слой биома

    По твоей логике если ты видишь, что на границах что-то не так, что виноват генератор биомов. Очень странная логика. Я уже третий раз пишу - смотри на отладку.
  3. Y

    Слой биома

    Проблема не в биомах. Я без понятия что ты менял у себя в моде. Чанки, генератор мира, и так далее. Если отладкич показывает биомы правильно - биомы правильные.
  4. Y

    Слой биома

    Сглаживание тоже ни при чем. Эта ахинея не из-за биомов, если в отдалке он все верно отображает.
  5. Y

    Слой биома

    Ага, а еще лайк(и) и лучший ответ не забудь А при чем тут слой с границами биомов? Биомы рядом друг с другом и так нормально генериться могут без границ. В маине границы биомам нужны, чтобы они были похожи на биомы в реальной жизни или типа того, а не потому что там что-то плохо генерится.
  6. Y

    Слой биома

    Твоя проблема с чанками не относится к генерации биомов, то есть вопрос данной темы себя исчерпал.
  7. Y

    Слой биома

    Это очень странно для обычного генератора биомов, я никогда с таким не сталкивался и не уверен, что с помощью сллев реально сделать то, что ты скинул. Потому что ДАЖЕ ЕСЛИ он показывает правильный биом, но генерит неправильный, то такого перепада и разрывов не будет, т.к. дефолтный генератор...
  8. Y

    Слой биома

    Если тебе выдает отладка, что биом правильный - значит сгенерировался именно этот биом. Точнее, отдалка выдает биом из массива VoronoiZoom, а вот генерация мира происходит по родителю VoronoiZoom. А ты понимаешь что это за слой и как он работает? И зум как работает ты понимаешь? Я написал...
  9. Y

    Слой биома

    Ну так если биомы правильные, проблема не в генераторе биомов.
  10. Y

    Какая версия форджа сейчас писабельна?

    Я так и не понял что ты в итоге хочешь импортировать. По поводу ошибки - попробуй погуглить, я не знаю почему она появилась.
  11. Y

    Какая версия форджа сейчас писабельна?

    Ладно, ты импортировал старый проект, то есть Mod_1.12.2. Теперь точно так же импортируй туда новый Mod_1.15.2. В итоге у тебя в Package Explorer будет два проект.
  12. Y

    Какая версия форджа сейчас писабельна?

    Ну вот у тебя мод на 1.12. Как его сделать на 1.15? Скачать фордж 1.15 и сделать на 1.15 :unsure:
  13. Y

    Какая версия форджа сейчас писабельна?

    Скачать фордж 1.15 и портировать мод, очевидно. Импортировать проект в 1.15 точно так же, как и 1.12, если не ошибаюсь.
  14. Y

    Какая версия форджа сейчас писабельна?

    Вот такая папка появвиться в Package Explorer
  15. Y

    Какая версия форджа сейчас писабельна?

    Import > Existing Gradle Project > Select Folder и всю папку выбирай (Mod_1.12.2) Что-то вспомнил как начинал писать первые моды в Notepad
  16. Y

    Какая версия форджа сейчас писабельна?

    Нет, не так. У тебя твой проект (gradle и forge) лежит по пути C:\Lol\Kek\pro100mod Ты открываешь эклипс и директорией выбирешь, например C:\Workspace Далее импортируешь в эту директорию свой проект так, как описано выше (то есть папкуC:\Lol\Kek\pro100mod). Более того, ты так можешь кучу...
  17. Y

    Какая версия форджа сейчас писабельна?

    Открываешь эклипс, выбираешь произвольную рабочую директорию. Импортируешь папку, в которой лежит твой старый проект. Import > Existing Gradle Project > Select Folder
  18. Y

    Какая версия форджа сейчас писабельна?

    Для эклипс последние 2 пункта не делал, чисто импортировал, указал ник и погнал.
  19. Y

    Какая версия форджа сейчас писабельна?

    С 1.13.x этой команды нет. Кстати, в каждой версии forge есть файл README.txt там пишут че делать надо
Назад
Сверху