Результаты поиска

  1. Y

    Слой биома

    По поводу initWorldGenSeed согласен. Я в симуляторе не использую массив, поэтому и не понял зачем два раза писать. Теперь ты используешь родителя, но новый код ты не скинул. Лучше использовать вариант, где ты генерирушь регионы в начале, а разделение на биомы - в середине. Это так, как делает...
  2. Y

    Слой биома

    Ты в своем алгоритме не используешь RealGenLayerIsland. Код, который ты закомментил в RealGenLayerIsland, возник из-за специфики генератор для ванилы: генерирует землю рядом с нулевыми координатами, ну или прямо на них. Строка актуальна для генерации чанков в радиусе до 4000-5000 чанков, считая...
  3. Y

    Слой биома

    В ванильном майне реализованы такие "регионы": DESERT, WARM, COOL, ICY. Сначала они генерируются, а затем дробятся на настоящие биомы. У тебя аналогичный случай. Разберем первый код: Код RealGenLayerIsland не показал, наверное там новых биомов нет. На версии 1.12.2 такого слоя нет, значит...
  4. Y

    Генерация биомов из другого мода в собственном измерении.

    Нет, я смотрел метод на 1.12.2, но думаю на 1.7.10, которую ты указал сверху, есть эти же или аналогичные методы, чтобы получить биом по ID.
  5. Y

    Генерация биомов из другого мода в собственном измерении.

    Не, если тебе нужно просто в своем собственном генератор биомов сгенерирвоать бим из таумкрафта, тебе нужен только его ID. Я не знаю что это за мод, но думаю у него есть конфиг, где прописывается ID биома, все. Есть 2 метода Biome.getIdForBiome(biome) и Biome.getBiomeForId(id). Собственно...
  6. Y

    Генерация биомов из другого мода в собственном измерении.

    Использовать в своих слоях идентификаторы биомов таумкрафта, очевидно (если сам таумкрафт присутствует в сборке). Ну или BiomeDictionary, если память не изменяет. Как сделать свой генератор мира можешь найти тут Генерация биомов (часть 1) | Генерация биомов (часть 2)
  7. Y

    Обновление учебника

    Просто интересно было Лично мне и на 1.12.2 норм
  8. Y

    Обновление учебника

    А стоит ли эти версии поддерживать? Не в том плане, что удалять гайды этих версий, а именно поддерживать. Может я отстаю от жизни, но тут недавно выкатили пост: https://www.minecraftforge.net/forum/topic/79304-112114-and-lts-system/ Если коротко: все что ниже 1.14 фордж не будет поддерживать...
  9. Y

    Генерация биомов (часть 2)

    @Maxik нет времени.
  10. Y

    Генерация биомов (часть 2)

    Не, трудно
  11. Y

    Как сделать Суб-биомы

    Вот тут ответ на твой вопрос: Генерация биомов (часть 1) Генерация биомов (часть 2)
  12. Y

    Статьи в учебнике и их обсуждение

    Их там нет сейчас
  13. Y

    Статьи в учебнике и их обсуждение

    Появился новый учебник. Он красивый, прост в редактировании и все такое. Есть статьи легкие, есть статьи сложные. Я в июле оформлю свои туториалы по биомам в учебник. Вот закинут их туда и что дальше? Изложенный в руководствах материал сложный и с большой долей вероятности человек, который будет...
  14. Y

    Океан в кастомном мире

    Вообще в этом чанке океан В радиусе 5 чанков тоже океан На островах какой биом показывает?
  15. Y

    Океан в кастомном мире

    Кинь seed и координаты где это заспавнилось.
  16. Y

    Океан в кастомном мире

    Во, я только сейчас заметил свою ошибку и уже исправил тот пост, где выкладывал Test_Dimension.rar По факту у тебя всегда биомы генерировались "не на своих местах", просто ты этого не заметил. Ошибка у тебя в этом коде: return new GenLayer[] { genlayer, genlayer }; Если что, генерация самой...
  17. Y

    Океан в кастомном мире

    Нет, ты кинул мне всего лишь один слой. Кинь весь алгоритм (метод, где переопределяешь по цепочке слой GenLayer).
  18. Y

    Океан в кастомном мире

    Алгоритм генерации биомов. И как определяешь свой океан. Написал бы какой, но думаю по ходу станет ясно.
  19. Y

    Эмулятор генератора биомов

    Эм, утилита для просмотра миров? Не то, у программ как минимум разные задачи. Да и при чем тут модовые биомы? Каждый слой - это массив чисел, а красивые картинки, где мы видим желтую пустыню или зеленую равнину - всего лишь визуализация.
  20. Y

    Генерация биомов (часть 2)

    Работать с биомами, очевидно. В оффтопе тему создал.
Назад
Сверху