Результаты поиска

  1. Endless

    Bukkit API и Forge API

    :( блен, не о том подумал значит
  2. Endless

    Bukkit API и Forge API

    Естсена, пакетная система :D для передачи информации от плагина до мода и с точность наоборот
  3. Endless

    1.13.2 врагу не пожелаешь

    Вообще не вижу смысла поддерживать старые версии, ну накой? эт прям для таких которым в падлу чтото новое, либо ну прям олды и плевать на все. Разрабы форджа тоже молодцы, пытались как продвинуть прогресс вперед, но чет пошло у них не по плану :/
  4. Endless

    1.13.2 врагу не пожелаешь

    Хых, 1.10.2 самая лучшая :D 1.7.10 старая и там чтобы добавить новые функционал нужны танцы с бубном, 1.12.2 все жалуются на джесоники, но мне нормаль :D а так в 1.12.2 все прекрасно кроме мелких мелочей
  5. Endless

    1.13.2 врагу не пожелаешь

    Решил посмотреть, что есть в 1.13.2 Сразу в глаза бросились папки META-INF и data? дата паки :D? решил посмотреть главный класс мода увидел это@Mod(value = Reference.MOD_ID) эм мне стало интересно где версия где MODID, и нашел странный вид файла mods.toml ну и там все это было и они шоль...
  6. Endless

    как добавить 3D блок в новой версии майнкрафт

    Так тебе же кинули этот сайт, вот он :D The JSON Validator
  7. Endless

    Реализация Path Tracing + Global Illumination

    Ну чтож сам я понял как это стоит правильно реализовать, и надыбал еще немного инфы LWJGL/lwjgl3-wiki , тепербь самое главное то,что я конкретно не понимаю как делать - это оптимизация? Есть ли тут гуру в этом деле?
  8. Endless

    Реализация Path Tracing + Global Illumination

    Так ну с рендерингом разберусь, эт понятно, я об этом тоже думал. Ну чтоб свет реалистично отражался от определенных поверхностей в идеально нужные точки это есть в Global Illumination, а физику поведений самих лучей там например источник света был наверху, и он был направленный как солнч. лучи...
  9. Endless

    Реализация Path Tracing + Global Illumination

    (y)
  10. Endless

    Реализация Path Tracing + Global Illumination

    разве? интересно, я думал там алгебраических вычислений, думал лиюы сами просчитывают :/
  11. Endless

    Реализация Path Tracing + Global Illumination

    Говоришь? Ну у меня i5 1070ti ну и 8гб RAM :D. Ну и шейдер такое себе, модом лучше будет, там и просчитывание улучшить и физику лучей подправить.
  12. Endless

    Реализация Path Tracing + Global Illumination

    Мне стало интересно, а вообще возможно ли сделать функцию Ray tracing для майнкрафта?Но чтоб она могла быть использована без видюх с функцией RTX. Я подумал почему бы прст не взять реалистичное освещение и объединить его с алгоритмом вычислением пути, мой выбор пал на Path Tracing и Global...
  13. Endless

    Краш при создании блока с вариантами

    @Крокодил причем тут количество? берешь и создаешь скоко надо, это ни на что не влияет.
  14. Endless

    Спавн собственного моба в мире

    @Agravaine а понять трудно шоль? я тут распинаться должен? я основное объяснил
  15. Endless

    Спавн собственного моба в мире

    @Agravaine хммм, а подумай сам? каждый раз писать для каждого моба отдельно? тебе нормально, не? чтоза глупость
  16. Endless

    Спавн собственного моба в мире

    В классе где регаешь своего моба надо добавить следующее public static void createEntity(Class entityClass, String entityName, EnumCreatureType type, int probability, int minSpawn, int maxSpawn, BiomeGenBase[] biomes, int solidColor, int spotColor) {...
  17. Endless

    Краш при создании блока с вариантами

    @MaximPixel нет именно в коде то и дело, у тебя куча ошибок как и в методах, так и синтакс ошибок
  18. Endless

    1.7.10 vs 1.12

    @Krab a :D я чет слишком опоздал :)
  19. Endless

    1.7.10 vs 1.12

    А Sponge не? Я предпочту 1.12.2, ну она будет новее и значит функционал больше, ну и графические либы обновленные. Ну и главное это удобный .json
  20. Endless

    Краш при создании блока с вариантами

    мдыт переписывай с нуля, это просто не рабочий говнокод, дам тебе норм пример кода который сам делал для себя это код листвы, ну, а ты сделай под себя package Blocks; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.BlockRenderLayer; public interface IDarknessMeta { public...
Назад
Сверху