Результаты поиска

  1. VeniVidiVici

    Нарисовать прогрессбар на блоке в мире

    1. GL11 (LWJGL 3.2.3 SNAPSHOT) 2. Minecraft Modding: Tips For GL11 And Rendering Хочешь чему-то научиться - ищи информацию и разбирайся, а не проси скинуть готовое решение, пока сам не попробовал. С тем кодом, что я дал в пример, можно было за полчаса всё понять и сделать из задачи что ты описал...
  2. VeniVidiVici

    Нарисовать прогрессбар на блоке в мире

    Не, ну если ты сам интуитивно не понимаешь, что делает метод с параметрами x, y, z в начале, или что делают методы с говорящими названиями Rotate, Scale или Color, то это уже фиаско.
  3. VeniVidiVici

    Нарисовать прогрессбар на блоке в мире

    Ты прикалываешься? Что тут тыкать? я тебе готовый метод дал. Пихаешь его в свой класс рендера от TileEntitySpecialRenderer, регистрируешь его в Client Proxy. В рендере добавляешь этот метод. В строке выставляешь положение относительно центра по X, Y, Z ( GL11.glTranslatef((float)x, (float)y +...
  4. VeniVidiVici

    Нарисовать прогрессбар на блоке в мире

    Не надо, так не надо
  5. VeniVidiVici

    Как сделать блок с текстурами на каждой стороне в зависимости от направления

    Возможно найдёшь решение тут: Rotate block texture - Modification Development - Minecraft Mods - Mapping and Modding: Java Edition - Minecraft Forum - Minecraft Forum
  6. VeniVidiVici

    Нешаблонный NBT

    Спасибо большое) Да, обязательно
  7. VeniVidiVici

    Нешаблонный NBT

    Спасибо! Вот так сделать корректно, если сетов несколько? @Override public void fromBytes(ByteBuf buffer) { readFromNBT(buffer, set1); readFromNBT(buffer, set2); .... } @Override public void toBytes(ByteBuf buffer) { writeToNBT(buffer...
  8. VeniVidiVici

    Нешаблонный NBT

    Доброго времени суток. Немного подтупливаю под вечер, поэтому хочу спросить совета сограждан. У меня есть Set состоящий из классов А, которые в свою очередь содержат String, int, int. Мне нужно обернуть этот Set в toByte / fromByte для отправки пакета, но я тут несколько подзавис. Появилось...
  9. VeniVidiVici

    Рендер OBJ Брони в инвентаре

    Пожалуйста, пользуйтесь поиском по форуму, прежде чем плодить вопросы, решения на которые гарантированно есть на форуме: Как использовать obj модель в 1.12.2? obj модель
  10. VeniVidiVici

    Не работает TESR

    Канал нужно завалить Камнем. Камень я не дам
  11. VeniVidiVici

    Как сделать сортировку в креатив табе?

    https://forums.minecraftforge.net/topic/23576-sorting-your-creativetab/
  12. VeniVidiVici

    Спавн частиц в форме сферы

    EntityFireworkRocket или EntityFirework, что-то такое
  13. VeniVidiVici

    Спавн частиц в форме сферы

    Я дико извиняюсь, но как насчёт изучить фейверк, не? Что то мне подсказывает, что это тоже частицы, и тоже сфера, мм?
  14. VeniVidiVici

    С чего начать изучать Forge Api 1.12.2?

    Наверное с документации, не? MinecraftForge/Documentation Для совсем "прошаренных" есть учебник Структура мода - MC Modding Учебник , где можно опознать и изучить
  15. VeniVidiVici

    Сделать Свинозомби агрессивными

    По религиозным разумеется, что все мы мирские твари)
  16. VeniVidiVici

    Сделать Свинозомби агрессивными

    А, сори, прошляпил. Ну смотри. Можно заменить свинозомбей на своих, у которых будет нормальный (нужный) AI, и просто подменять его при JoinEvent. Либо, например, сканить игроков в радиусе, и кидать zombie.setAttackTarget() уже на этого игрока. Самый банальный пример сканирования.. /* Брал...
  17. VeniVidiVici

    Сделать Свинозомби агрессивными

    По идее там что-то вроде setAttackableTarget, или как там правильно, разве нет? 🤔
  18. VeniVidiVici

    Требуется помощь

    Как показывает практика, в инди очень сложно соединить успешную монетизацию и действительно увлекательный и долгоиграющий контент, ещё и интересный самому разработчику. Да, исключения есть, и они на слуху, но ноунеймов, которые не смогли или задохнулись по дороге - в тысячи раз больше
  19. VeniVidiVici

    Клиент не видит obj модель после компиляции

    Тут кнопочка есть, отметить решение :)
  20. VeniVidiVici

    Клиент не видит obj модель после компиляции

    Не знаю, как у тебя работает в Eclipse, но по идее путь должен быть не ..new ResourceLocation(ModCore.MODID, "/models/blocks/scrap.obj")); а такой (без первой чёрточки): ..new ResourceLocation(ModCore.MODID, "models/blocks/scrap.obj"));
Назад
Сверху